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我的世界命令方块领地保护

我的世界命令方块领地保护MaxCoord: 1000

②flags是权限,有:

# 修改领地聊天格式. 添加聊天格式, 你可以把这些%1添加到聊天格式中,并禁用该选项.

# 如果设置为false,性能上会有一些增加,但是会让旧领地与新领地重叠

Worlds:

AdminFullAccess: false

Level: 63

# 启用它将会允许TNT小游戏带来更多乐趣

把cyld分数为2(也就是出了领地)的人模式改为冒险

# 如果设置为true, 只有 backup 开启时才会备份

Use: false

# 例如,你给玩家设置最大数量为10,这里就设置为15,如果是30,就设置为35,这仅仅是为了以防万一

# 如果设置为false, 则会收钱创建领地

我的世界命令方块领地保护# 如果设置为true,则允许租用领地的人修改flag

消息提示(所有在线玩家)

PreventRemoval: true

Selection:

AdminOnlyCommands: false

%owner - 在提示信息中显示领主

# 不要超过30,因为玩家看得见的区块不能超过16个

Yaw: 0.0

NegativeLingeringPotions:

# Level from witch one to start block block's fall

# 如果设置为true, 则会限制岩浆的高度

# 这不会对备份文件产生影响

# 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度

Intervals:

ItemPickUpDelay: 10

# 在设置 正标题/副标题时候,可以用 %subtitle% 来写副标题

# 所有的语言都会来自这些文件. (未完成)

RangeFrom: 0

Worlds:

NewSaveMechanic: false

依然用非门将不在此区域的玩家分数设置为2

RandomTeleportation:

ShowNoobMessage: true

world:

# 你可以适当的修改, 你可以查看此网站获得更多的时间格式

我的世界命令方块领地保护# 一个玩家的最大粒子数

MinCord: 500

# 启用/禁用租.赁系统

Y: 63.0

Enabled: true

NoWaterPlace: true

# 如果你想看更多物品ID可以进入这个网页: http://www.minecraftwiki.net/wiki/Data_values

'1': 0.5

导读

CustomContainers: []

EnablePermissions: true

OfflineMode: false

Days: 60

Range:

- TRAPPED_CHEST

Use: true

# 当玩家传送到领地内时,会显示一个固定的信息

CenterZ: 0

PreventSubZoneRemoval: true

Inform:

# 粒子的间隔

- weakness

SaveOnFlagChange: true

# 如果设置为true, 当list的flag关闭时,使用指令 /res info 查看领地信息,你只能获得列表中的名字,并且会悬浮在空中

Level: 63

Z: 5

# 如果你不知道是什么,建议你不要进行修改

- world

TeleportDelay: 3

Y: 63.0

【本文转自我的世界官方论坛,原作者:Asuna家的大黄】

BlockFall:

level: 62

# 这个选项不会限制领地内水和岩浆的高度

# 玩家可以用 residence.cleanbypass 权限无视选项

我的世界命令方块领地保护# 这个是领地插件默认的世界. 默认的世界是 'World'. 这个选项最好与 essential 的设置相匹配

我的世界命令方块领地保护AutomaticResidenceCreation:

# 粒子显示时间的间隔

/gamemode 0 @a[score_cyld=1,score_cyld_min=1,m=!0] (循环)(不受限制)(保持开启)

# 你可以适当的修改, 你可以查看此网站获得更多的时间格式

Worlds:

MaxRentCount: 10

我的世界命令方块领地保护之后输入“/res create 123”(例)这样设置后,

输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中:

world_the_end:

# 如果设置为true,则将领地设置上升至管理员也可操作,不需要/resadmin指令,如果是Op的领地,则其他Op操作需要相应的权限

计分板指令部分:

(可以输入“/res select size”查看所选区域的大小);

123处不填,则默认为当前所处领地;

# 如果设置为true, 则会限制水的高度

# 当子领地所有者与父领地所有者不同时,可以设置为true来防止子领地被删除

/scoreboard players set @a[score_cyld=2,score_cyld_min=2] cyld 3 (连锁)(条件限制)(保持开启)

# 这个决定你可以用什么工具查看领地信息,默认是线

# 被替换的方块的列表

我的世界命令方块领地保护# 木棍是默认的圈地工具

输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!

# 新的保存机制可以最小化保存文件的速度和时间,并节省加载时间

Language: English

# 默认情况下,只有水和岩浆会被替换

# 如果设置为true,则高度是从基岩到天空(即忽略Y坐标大小)

TNT:

ResidenceFlagsInherit: true

二、移除领地:

# 减少检查次数会增加服务器的性能

UseZip: true

# 如果设置为true,则子领地会继承父领地

# 从 wspeed1 到 wspeed2 的速度. 设置范围为 0 到 5

Use: true

Prevent: true

/scoreboard players set @a[score_cy=1,score_cy_min=1] cyld 1 (连锁)(条件限制)(保持开启)

World: world

# 这个选项不会限制领地内的outside

SaveInterval: 10

# 实验功能 - 以下是在装有mod的情况下作为 '容器' '使用' 时的物品ID

CenterX: 0

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