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火影ol风主第二个主角

火影ol风主第二个主角通关技巧:

【雷主分析】

推荐阵容:普通我爱罗,仙鸣,奇拉比,风主

鬼鲛迪达拉带土。对手的先攻,还好都打三雷身上了,第三回合开始反击。队伍硬度还是可以的。

接下来说的是范围伤害技能,奥义选择雷遁·千鸟刀,普攻搭配雷光暗杀剑,被动选择落叶斩、战场的历练和先发制人。这套技能主要以高发爆发为主,奥义起手可以搭配落叶斩形成追打,造成范围伤害的同时,快速压制单体目标的血量。搭配被动的续航能力,大幅度提升小队的持续作战能力。

阵容搭配

火影忍者OL风主怎么搭配?其实说到组织战这一玩法,最高主角选择率莫过于风主了,因为后期风主的刷新,奥义仍不停,非常的省时。打起来也非常的流畅,下面给大家分享一套火影忍者OL风主组织战搭配阵容!

火影ol风主第二个主角纲手的强力单体输出,达鲁伊群攻,半藏的12体中毒。

作为一元党,这样觉得知足了。目前卡在忍考55,装备由于上忍卷轴每天只给一个,还差10件才全部到上忍级别

【阵容搭配】

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以上推荐的这套阵容,实战的时候不管是爆发还是单体煮点效果都是很强大的,只要触发一波追打,最少都可以打出四次来,打忍考到100夺冠还是轻松的,后面就得更换升级阵容了。

第二回合:仙鸣奥义暗部U,然后立刻点自动.

忍考228

大蛇丸的奥义有着打断效果,对战时可以打断敌人的技能,也可以为敌人增加冷却时间,所以一定要合理的运用。马基的奥义有着盲目和标记效果,被标记的敌人会额外受到百分之三十的伤害,可以利用这点后放大蛇丸的奥义,这样一来可以让敌方忍者受到的伤害更高。樱[少年篇]的奥义可以等到第一回合快结束时释放,可以预防敌人最后造成的异常状态。疾风舞者的奥义和樱[少年篇]类似,如果被控关键的忍者,也可以提前释放。

组队副本,每日必做,多攒点也没事,后面会用到

我爱罗奥义Y 1以上,仙鸣奥义Y,分身2,查克拉回复1,分身普攻有是最好,我爱罗血最多,其余无视。

30级

火影忍者OL手游风主核爆队阵容推荐 核爆队搭配攻略

火影ol风主第二个主角大家可以根据以上小编的介绍来看看哪个主角和自己的情况比较相符合,选择最适合长期发展的路线。

忍考225

这些忍者的获取方法也比较的简单,只有手鞠【泳装】会有点麻烦,因为这个忍者只有限时的活动才能获取,不过是免费的。至于雏田和静音,可以通过英雄副本、皎月商店和忍者招募获取,获取方面还是比较容易的,例如静音的忍者碎片,玩家可以在排位战中赢得皎月之印,之后去兑换即可。这套忍者阵容搭配,实战方面不管是爆发伤害还是单体追打效果,都非常的强大,随便触发一个追打,最少都是追打四次的。

喜欢收集女性忍者的玩家可以选择风主,风主能为队伍中的女性忍者带来不俗的增益,同时连招华丽,伤害爆炸。对于平民来说较为适合在后期转职使用,可以前期火主后期风主。

这个阵容还有一个优点就是比较好收集,即使平民玩家也能够轻松收集。这个阵容控制效果很明显,除了风主奥义技能输出强势之外,其他角色还能够辅助各种控制,封穴、麻痹等等让对方无从招架。

输出也是非常可观的。

这也是风主后期玩的人少的原因之一,之前在分析火主的时候有提及过。如果主角决定辅助路线,那么团队的输出能力就要强大。所以刷新风主对忍者的要求很高,一般都是高CKL消耗,奥义伤害输出高的忍者,并且通灵兽的需求往往都非常的高。这也是导致后期风主不适合平民的原因。

此外,自动战斗时主动技能发动顺序规则:

天赋推荐:

结论猜想:主角释放通灵奥义时,通灵奥义出现演示动画时会给主角一个6~9万的暂时极大先攻,在这个暂时先攻的加持下,哪怕你先攻两万多,也是无法打断对面四号位的。而反过来,如果你敢在对手通灵奥义演示的时候按下奥义,那么你将面临的就是切实的被打断!!!

手游火影忍者ol风主阵容怎么搭配?风主是属于比较强势的主角,所以搭配阵容都是需要考虑的,接下来一起来看看风主强力阵容推荐吧!

风必胜1.0:最老版本极限1回合爆发,此阵容最突出的一点就是缸,不要怂,经典吊打雷主阵容,不过这个阵容很像雷必胜,有点明显,缺点也明显,

火影忍者ol风主中后期平民实用阵容推荐(二)

火影ol风主第二个主角综合对比,泳装手鞠都是目前最适合风主的被动更新的。

站位分析

如果对方速度高于你,且大概率会冲主打的情况下,2回合次一级的AOE释放技能,这样就可以很大程度缓解自己的压力,而且可以有效避免主的奥义被打断以至于进入冷却。

首先做一下忍者分析:

No.3:日常任务指南

【土主分析】

平民,30级开始压级,日常任务只领取精英副本的奖励,主线任务,一律不做。

阵容分析:

1,普攻:很贫弱的普攻。纯体伤害,和忍术养成不沾边。伤害较低,连击率一般般。

土主是所有主角里面最擅长以守带攻的角色,有着非常强大的实力。另外,土主自身的技能有较多都偏向于防御,可以利用这点可以搭配出生存能力非常高的阵容。

1.土遁·超岩拳术:第二回合可以用来起手造成追打,配合其他忍者造成伤害。另外,奥义还能给整体小队增加护盾,能提高很大的生存空间,还能配合土主的钢体使用。

【技能解读】

奥义:风遁-旋风术

我们想象之前的一句话:按照游戏规则来讲,被打断了,证明先攻比对面低。我们的一号位五尾被对面三,四号位打断,排除BUG和延迟原因,根绝游戏规则,就是先攻低了。我们知道,先攻差一万会被跨一个位置,差两万会被跨两个位置,差三万会被跨三个位置。小版试过把对面火主的装备都拆掉,同样能四号位打断一号位。这至少要先攻高对手五尾4万以上才能做到。

被动、光环、进场触发、行动前触发等其他技能的综合分类。

主攻击的玩家基本可以放弃土主,因为他是防御型的主角;但土主作为防御性主角也可以给输出角色较强的保护,比较适合高攻脆皮队伍。

这个比较悲剧,卡顿了。第一回合饿鬼的盾卡第二回合了,节奏乱了,有点懵B。

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风主天赋:激励之舞,风遁·旋风烈波,击坠螺旋丸,风遁忍者强化,多重影分身术

2.配合风影队,带达鲁伊的风主保证了团队的续航,以及团队的生命力。降低敌方的COMBO,就是提升我方的生存能力。

奥义

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雷主在游戏里是单体高爆发的忍者,擅长雷遁忍术和刀技,瞬间秒杀能力极强。实战方面,雷主适合用来秒杀指定的关键敌人,不足的就是范围伤害能力较弱。最适合与雷主搭配的忍者是雷属性或快攻忍者,这样能快速秒杀目标。

适合与风属性或女性忍者搭配;

风主最强阵容推荐

阵容搭配:风主+泳装手鞠+少年雏田+静音

被动

展开

如果是点杀,技能释放优先选择自己忍者最多的,正对面的忍者,残血会被螺旋丸波及致死的,无需理会。

第一回合:我爱罗开结界,奇拉比奥义留着,风主第一回合出连击。

奥义:大玉螺旋丸

2.选择大蛇丸也是为了是因为他的奥义有打断效果,在对战时可以打断敌人的奥义,配合大浮空的起手,可以对敌人造成七连的追打伤害,然后马基释放奥义就可以直接收割了。

No.1:查克拉兑换,作为一名平民一元党或者0元党,这可是最大的福利,也是前期打排位和生存的初始资本。自己百度搜索,火影OL序列号。得来的钱全部用于强化装备,全满之后捐献组织。很多平民应该都遇到过兑换达到最大上限的问题,我想说,SO ESAY!每过三四天,就去找个序列号,多试几个通常能激活。反正我领了好多奖励,绝对不低于20次了。这可是很大的本钱。

风必胜3.0,此次改动的就想到大了,增加了爆发能力而增加了消耗能力,以及控制和免控能力,而且无任何buff不怕对面清除。

40级

获取途径:五影宝箱

【阵容搭配】

缺点:害怕闪避闪避队和多控

生存试练,顾名思义,就是活下去的试练。想要走的远,就要有奶,2星小樱和2星井野是最亲民的了,其中小樱最好。

火影忍者ol风主是最热门的一个主角了,而在初始的阵容搭配上很多人都不大了解,下面让小编给大家推荐一套风主初始阵容吧!

技能方面,重点给玩家分析一下技能的搭配技巧!先来看下控制系奥义必带幻术·业火,普攻搭配涅槃精舍术,至于后面三个被动,可以根据阵容的追打技能进行选择,这套技能可以对敌人造成定身和睡眠两种控制效果。

火主·红莲之瞳

风主三代雷队伍

第一回合普攻起手长门,残血。第二回合集火水煮,长门和水煮一起死。

最后讲下辅助型技能组合,奥义方面可选择激励之舞,普攻选择影分身之术,被动选择风遁·风之连刃、超级色诱·后宫术和查克拉激活。这套技能组合主要给队友驱散不良状态同时弱化敌人的伤害,至于普攻和其它技能可以用来补充团队的伤害。

1.选择疾风舞者是因为她的奥义和被动。奥义有着清理不良和减少技能冷却的效果,在对战中可以解除己方被控制的忍者,还能让其她忍者频繁的释放奥义。被动有着分身和风属性增益buff,正好马基和大蛇丸是风属性忍者,可以让他们打出的伤害更高,而且分身也有着保护后排的作用。

火影ol风主第二个主角适用人群:有一定经济实力可以选择后期玩风主刷新,非常的实用而且操作性特别强。部分玩家可以选择一直卡在50-65的阶段当战场霸者。完全不成问题,只要风主先攻够高。前期女王的杀伤力还是非常高的。

火影ol风主第二个主角忍者选择:疾风舞者、马基、大蛇丸、樱[少年篇]、主角天赋:(33111)、通灵兽选择:小蛞蝓、怒鬼,技能选择追打倒地造成小浮空。

3.选择樱[少年篇]是为了提高阵容的生存能力。她的被动有着一定几率造成控制效果,在关键时候或许能打断敌人的奥义,从而较少己方受到的伤害。奥义还有着清理不良的效果,并且恢复一定量的生命,在对战中可以起到续航的作用。

对敌小队2体造成80%伤害,选定目标附带目盲。必杀时伤害提升30%。

火影ol风主第二个主角土主·赤色岩拳

职业特点:可以辅助,可以输出。是一个综合实力比较强的忍者。只有依靠战力以及属性碾压。

AOE:就是群攻技能,我所知道的就是源于DOTA,在这里泛指普攻即可造成后续CB(COMBO)的人,例如,鸣人,勘九郎,歇等

和大家客观的分析一下风主,首先我们来说一下55被动的加成。54级和55级风主的女王队,伤害可以说是有天壤之别的。四婶很久以前看数据帝的计算加成好像在110%以上。并且是小队伤害。同理于雷主,因为前期的属性都比较低,而这样一个逆天的存在

排位,角都优先。

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