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FGO冲田总司阵容怎么搭配 冲田总司阵容搭配攻略

命运冠位指定FGO冲田总司是本能寺推出的活动限定卡池5星从者,本次限时卡池绝对是总司厨的福音,FGO冲田总司阵容怎么搭配呢?一起来看看吧!FGO冲田总司阵容怎么搭配FGO冲田总司阵容怎么搭配1。绿卡队绿卡队不是暴击队,是利用有绿魔放,绿卡多攻击次数多的从者组队。比如总司,斯匠,杰克这三个绿卡三杰。绿卡容易出?。星多就容易暴击,暴击又容易回NP,所以宝具也容易放,因为宝具也是绿卡,所以也享受绿卡魔放加成。组队核心:阿塔组队成员杰克(斯匠),阿塔,总司FGO冲田总司搭配推荐礼:而且绿卡本没暴击容易划水(没输出),所以比起蓝卡队来说差距还是有点大。。就是不稳,高难度本容易翻车。2。暴击队总司因为有集星和暴伤技能,所以进暴击队也合适,又因为集星暴击只有一回合,剑阶集星比重并不高,所以不适合担任主输出手。不过适合担任副输出手。组队核心:4060(至少要有两张2030,就是即将到来的斯匠池子里的礼装),

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fgo冲田总司阵容FGO冲田总司的阵容怎么搭配,FGO冲田总司阵容搭配推荐。小伙伴们知道冲田总司和哪些从者一起搭配会好一点呢?组队搭配1。XJB打感觉很多人对于XJB打、周回使用上都比较模糊,下文提到的XJB打引用[主流从者双评级评价卡]中提到的“一般评级”。一般评级的含义是常规定位、非特定队伍中的强度评级,特殊评级的含义是特殊定位、特殊队伍或者特殊副本中的强度评级。在进行周回XJB打中,总司ATK较高,有2红卡保证平砍输出,同时5hit的绿卡出星量可观,NP方面蓝卡优秀绿卡顶级,是三位五星单体剑中相对来说更适合XJB打的选手。在3回合以内的各种宝具速刷队伍中,光炮上场机会要远大于单体,同时有自充又大于无自充,像各种无限池、狩猎,单体剑一般用到的场合比较少。在敌方有高血量枪阶需求总司上场时,队友通常会出现孔明、阿塔等。周回加班狂魔孔明不再赘述,阿塔不仅能提供绿魔放,且宝具出星,可以用来清二面,

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fgo宫本武藏与冲田总司命运冠位指定中的樱花saber冲田总司,她都能因为和saber一张脸,把第六天魔王都打压下去。那么,这位一番队队长的实力又如何呢?命运冠位指定冲田总司怎么样?冲田总司就是日服老司机口中的绿卡队里的英灵。一番队队长的绿卡在某种程度上替代了蓝卡,在战斗中指令卡选择时,若有蓝卡排头推荐优先选择总司的绿卡。技能方面,因其自身的配卡明显倾向于绿卡队,自身带有加强绿卡性能的缩地与集中星星的病弱两个爆发技能,心眼(伪)不当作保命技能单纯为了强化自身暴击威力也很有价值。一番队队长的缺陷就在于集了saber弱暴击的大成,在有其他队友存在时,一是容易被抢星,二是指令卡被分散对爆发时机有了要求,因此总司发挥最稳定的场合是在单挑中,与队友的配合较差。冲田总司技能缩地:给自己赋予星星集中状态(1回合)心眼(伪):给自己赋予回避状态(1回合)暴击威力大幅度提升(3回合)对魔力:自己的弱体耐性少许提升(10%)骑乘:

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fgo冲田总司怎么样saber冲田总司优缺点解析

fgo宫本武藏与冲田总司fgo冲田总司的亮点主要在于绿卡的高hit(5hit)上,兼具优秀的打星能力与NP获取能力,在有首蓝补正的情况下NP获取甚至优于自身蓝卡。☆优点☆1、绿卡性能出众2、优秀的宝具爆发能力3、技能契合自身定位☆缺点☆1、不易期待稳定暴击2、队伍适性较差☆从者详评☆冲田总司的绿卡在某种程度上替代了蓝卡,在战斗中指令卡选择时,若有蓝卡排头推荐优先选择总司的绿卡。宝具方面,总司的宝具因为是绿卡,伤害倍率相对较高,具备无视防御特点,又带有优秀的单体防御debuff,可谓十分实用。技能方面,因总司自身的配卡明显倾向于绿卡队,自身带有加强绿卡性能的缩地与集中星星的病弱两个爆发技能,心眼(伪)不当作保命技能单纯为了强化自身暴击威力也很有价值,与总司是十分相称的技能。缺陷在于虽然自身有暴击威力加成,但由于Saber阶自身暴击权重一般,总司的集星技能也只有一回合,而其他打星好手主要是集星能力较强的弓阶骑阶,

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可谓十分实用。技能方面,因总司自身的配卡明显倾向于绿卡队,自身带有加强绿卡性能的缩地与集中星星的病弱两个爆发技能,心眼(伪)不当作保命技能单纯为了强化自身暴击威力也很有价值,与总司是十分相称的技能。缺陷在于虽然自身有暴击威力加成,但由于Saber阶自身暴击权重一般,总司的集星技能也只有一回合,而其他打星好手主要是集星能力较强的弓阶骑阶,相比之下不容易集星的总司不适合作为稳定暴击主力。事实上总司在有其他队友存在时,一是容易被抢星,二是指令卡被分散对爆发时机有了要求,因此总司发挥最稳定的场合是在单挑中,与队友的配合较差。以上就是FGO冲田总司的图鉴介绍,5星从者身职Saber的冲田总司你觉得怎么样呢?还需亲自进入游戏去体会哦,那么还等什么呢!拿起手机一起来玩命运冠位指定吧,欢迎点击87GFGO专区。

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列出了含宝具最高伤害和不含宝具最高伤害:5。单挑由于优秀的色卡性能,总司在单挑也有一定优秀的表现。但是总司本身不具有回血、毅力类技能,也只有6CD的一次闪避,注定了她不是顶级单挑手。顶级单挑手如黑狗B叔王蛤具有的闪避毅力之类她没有,天草马达具有的尺阶优势也没有,所以单挑限定条件比较大。总司单挑的核心依旧在于高hit绿卡,通过绿卡的出星保证连续暴击造成伤害,通过绿卡暴击的NP保证宝具循环。所以总司单挑适合的礼装就有虚数环、死艺等。在单挑出卡时,一般都是红绿绿保证伤害和打星,宝具回合宝绿绿。必要的时候也可以选择蓝绿绿进行打NP。小伙伴们是否已经了解了呢?FateGo专题

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但在首蓝染色的情况下,其绿卡在为队伍提供暴击星的情况下同时也能兼顾己身NP的回转,配合着双梅体系中四层阿瓦隆的出星,梅林的蓝卡也能有着良好的暴击期待值,因此,在总司双梅的组队中,NP回转实际上并不成问题。礼装的选择上,总司一般选择黑杯,梅林是双棱镜或4060,在生存压力不大时可以选择4060侧重于稳定暴击,长线生存压力大时棱镜的NP更稳定阿瓦隆层数更多,4060相对于棱镜速度更快一些。像车轮战或是长线作战基本选择4060和双棱镜,但类似土方的短线作战也可以选择魔性菩萨,启动上更快。出卡选择上优先总司卡,不要因为叠阿瓦隆压榨总司的输出空间,输出真空期就优先梅林蓝chain。总司双梅搭配御主衣服一般有两种选择,一种是战斗服,孔明启动换人然后双梅;另一种比较常见的是双梅搭配阿斯特院制服,也就是俗称的减CD衣服。两种各有千秋,在有孔明启动(尤其是携带满破鲤鱼图)时阿瓦隆和主手的宝具启动会快很多,加攻和眩晕也是实用的技能。

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自己的Quick卡性能少许提升(2%)英灵详评总司的亮点主要在于绿卡的高hit(5hit)上,兼具优秀的打星能力与NP获取能力,在有首蓝补正的情况下NP获取甚至优于自身蓝卡。总司的绿卡在某种程度上替代了蓝卡,在战斗中指令卡选择时,若有蓝卡排头推荐优先选择总司的绿卡。宝具方面,总司的宝具因为是绿卡,伤害倍率相对较高,具备无视防御特点,又带有优秀的单体防御debuff,可谓十分实用。技能方面,因总司自身的配卡明显倾向于绿卡队,自身带有加强绿卡性能的缩地与集中星星的病弱两个爆发技能,心眼(伪)不当作保命技能单纯为了强化自身暴击威力也很有价值,与总司是十分相称的技能。缺陷在于虽然自身有暴击威力加成,但由于Saber阶自身暴击权重一般,

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