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fgo宝具色卡倍率如何换算

难点分析:枪本难度不大,注意战斗服的CD控制好节奏即可。

(3)军略类:最高值为阿蒂拉18%

表格中已有少量注释,如果仍有使用疑问,请回帖提出。

即计算时会取 0.9--1.1 之间的随机数代入公式,乱数补正,使每次攻击伤害不同,但趋于一个标准值;

结论:

1.1参数说明:

但是这个特攻仅仅作用于宝具卡,这回合卡米拉要是还有其他卡,是不能享受到这个特攻的加成的。

3、宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。

宝具使用技巧

地属性

4、活动进度查询表 ([Event]页面)

卡牌加成BUFF同上,即 礼装和技能带来的色卡性能加成

由上面的计算可以看出,同一从者的三红卡是最爆炸的输出,同时有能享受到红卡连锁带来的固定0.2*ATK加成,这也就是为什么B叔放队尾单挑强无敌的原因啦

下从者宝具为蓝卡光炮 标准倍率 一宝450 二宝600 五宝750

保证100%减防;

难点分析:剑本同枪本,难度不大,注意换人礼装CD控制节奏即可

3) *(1 + 攻击力 BUFF - 敌方防御力 BUFF)

理论伤害计算(我把黑杯升到46级了,1417ATK) :

C.红 Chain 加成面板 ATK

fgo宝具色卡倍率如何换算面板ATK组成:英灵基础ATK+ATK芙芙+礼装提供的ATK之和。

第五回合,B叔裸奔,靠礼装战续强制结束对面回合;

④* 暴击补正

原因有四:

fgo宝具色卡倍率如何换算C.宝具威力BUFF,指的是诸如天之杯,黑圣杯之类加宝具威力的礼装,以及大王的军略之类加宝具伤害的BUFF,,,总而言之,就是注明了对宝具伤害有加成的礼装和BUFF啦

fgo宝具色卡倍率如何换算以上就是小编给大家分享的FGO宝具伤害计算器怎么用、FGO宝具伤害计算公式详解,希望大家喜欢。

7) * 乱数补正

[(0.5+1.5)+(0.5+0.96)+(0.5+1.4)]+(0.5+1.0)*2.0=8.36

3、宝具特攻:“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。

红卡宝具:呆毛等

(注:0.5为红卡在首位的加成系数)

C.宝具威力BUFF,指的是诸如天之杯,黑圣杯之类加宝具威力的礼装,以及大王的军略之类加宝具伤害的BUFF,,,总而言之,就是注明了对宝具伤害有加成的礼装和BUFF啦

宝具伤害计算公式

补充说明:

以上就是小编给大家介绍的关于不同宝具的倍率了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。

兽阵营(可能跟第七章 绝对魔兽战线 相关,这个楼主不太了解,欢迎大神补充)

[(0.5+1.5)+(0.5+1.2)+(0.5+1.12)]+(0.5+1.0)*2.0=8.32

[(0.5+1.5)+(0.5+1.8)+(0.5+2.1)]+(0.5+1.0)*3.5=12.15

《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏,现在国服由bilibili游戏代理,明年即将上线,敬请期待!

4、一般情况下,宝具连锁(超蓄力)不会影响伤害,超蓄力只会影响副效果,比如呆毛是回蓝,连锁越多回复NP越多。个别从者伤害会因为连锁而提高是因为他们的宝具副效果,比如阿拉什的副效果是增加伤害,不过这类比较少就是了=。=

☆公式注解☆

第六回合,B叔开自己的战续,再次强制结束对面回合;

如果不是为了补充NP(蓝ex)或打星给下一回合大爆发(绿ex)的话不推荐使用该ex输出

fgo宝具伤害计算器功能及用法:

后记:

星阵营(这个阵营目前是特殊阵营,目前相关计算时是在闪闪的EA效果是对从者特攻时计算,但是不能特攻特殊的星阵营的从者,比如罗马是特殊的星阵营就不被特攻,而师酱是非特殊的星阵营,会被特攻);

语言:简体中文

多从者红卡chain

“宝具特攻”与“特攻BUFF”的区别在于前者只加成宝具卡本身,作为宝具特效存在;后者是一个附加的状态BUFF,持续时间内该从者所有卡(包括EX卡和宝具卡)都受加成。

第二回合,B叔使用master礼装的闪避,无伤爆炸输出;

第六回合,B叔开自己的战续,再次强制结束对面回合;

即计算时会取 0.9--1.1 之间的乱数代入公式,乱数补正,使每次宝具伤害不同,但趋于一个标准值;

这里就是xjbd的来源和根据了。

3.2 坦克的选择

总结:B喵阿塔等同于一票1宝400的红卡,算强力,肯娘等效于450的黑呆,唯一绿卡破格倍率(其实真正破格的还是职阶)。

(2)领导力类:最高值为吉尔伽美什21%

下一页

当且仅当这张卡暴击时,暴击补正计算为2;

500OC方法:同杰克

然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。

(比如呆毛王的魔力放出加B卡性能,狐狸的狐的嫁入加A卡性能,五星礼装凛加 A卡性能,都计算在此类)

c.卡牌加成BUFF 即 色卡性能上升效果(包括技能和礼装的加成)

命运官位指定fgo宝具伤害要怎么计算是非常多玩家关心的问题,这里小编为大家带来宝具伤害公式的计算方式,大家可以作为参考!

大腿的同色Ex > 大腿BQA + Ex > 大腿收尾的3B > 自己小腿的BQA+Ex > 多从者AAA。

与普通指令卡相比,由于宝具自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害和卡位、首位是否是Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。

宝具威力加成:军略等类型的技能,和太太、白杯、黑杯等礼装提供的宝具威力加成。

无伤害倍率辅助

2.1 其他辅助

测试结果:

增加卡牌伤害倍率;

单体一堆600,唯一有宝具本的狼叔700破格。

骑本无疑是最难测试的本

以下从者宝具为绿卡光炮 非标准倍率

即你图片上的攻击力数值,比如大公90的时候的ATK为11499,这个就是你要带入公式的面板ATK啦,然后这个数值在乘以0.23 带入公式中。

首发阿塔加完魔放之后换下场,后备好友支援阿塔/师匠要携带宝石翁,这样孔明可以充满好友支援NP

好啦,现在开始发宝具部分啦=。=

实验对象:周四40AP骑本,BOSS玛丽·安托瓦内特,人属性,触发地对人克制

卡牌加成buff:就是我们俗称的“魔放”。

实验对象:周一40AP弓本,BOSS吉尔伽美什,天属性,触发人对天克制

0)面板 ATK*0.23*

XJBD 其实应该全称 上克制XJBD;这个破游戏中克制大于天。即使是蓝卡队之类,打手其实最好也是上克制的蓝卡打手(什么,你说三B莽?抱歉,B阶是全克制,本来就属于克制XJBD;包括蓝卡队的大明湖,之所以选择大公一个很重要的原因就是因为B阶全克制,泛用性高)

大小:163.95M

3、FGO宝具卡放首位仍然能够作为首卡作用给后面的普通卡,例如红宝具卡仍然会给二三号位的普通卡有加成伤害的作用(但不会给后面的宝具卡有加成伤害的作用)(但是宝具卡从公式中可以看出,自己是不享受红卡开头的首卡加成的)

A.固定伤害

1、由于使用大量数据验证、条件格式等功能,请使用 Excel 2010 或更高版本打开,并启用宏,以获取完整功能。(低版本Excel无法显示下拉菜单,请点击表内“下拉菜单解决方案”页面获取帮助)

斯卡哈

难点分析:弓阶敌人充能很快,敌人的大量宝具极大程度的增加了拖延回合的难度;BOSS吉尔伽美什的黄金律技能经常会使人措手不及,因此我选择给乔老师带了虫爷,降低翻车率

3、宝具卡放首位仍然能够作为首卡作用给后面的普通卡,例如红宝具卡仍然会给二三号位的普通卡有加成伤害的作用(但不会给后面的宝具卡有加成伤害的作用)(但是宝具卡从公式中可以看出,自己是不享受红卡开头的首卡加成的)

而且每个卡位均受到红卡首位提供的0.5加成;

展开

1、宝具是不受指令卡影响的,但它能够影响指令卡,切记。

其次在没有红卡的情况下,

这就是为什么wiki上介绍C阶从者总会写普通输出不能期待之类的,因为弓兵,暗杀者,法师的职阶系数导致他们天生比别人输出要低一截。

对于普通攻击来说:

可选礼装:宝石翁

理想状况下,假设B叔技能都是10级,那么加攻击CD 5, 闪避 CD 6, 战续 CD 7;

增加攻击力;

2、技能和宝具强化本进度可通过下拉菜单自行选择。若该从者未来有强化本,本表会做出注释。

(13058+943)*[2000%*0.8*(1+200%)]*1*2*1*[1+110%-(-100%)]*(1+80%)*0.23*1.1+1000=1898514

第四回合,B叔裸奔,靠礼装战续强制结束对面回合;

多从者出卡

以下从者宝具为红卡光炮 标准倍率 开放宝具本后+100倍率 一宝400 二宝500 五宝600

剩下的几种方式大家可自行推理,因为此处讨论的是打伤害,所以非红卡开头和非EX伤害自然会比较低,这类攻击方式通常都是用来打NP或者打星的,此处就不详细讨论了

缺点:无法保证连续嘲讽

在我们的HP条的下面有个NP条,它就是释放宝具的关键所在,角色攻击与被攻击都能获得NP,当NP条满了的时候我们点击出牌按钮会发现除了基础的5张卡牌之外,在上方多出了一个卡牌(卡牌下方有文字说明)这时点击以后就可以放大招了。

卡米拉的宝具是写的对女性特攻,就是说她这个宝具释放时她的宝具假设本来不特攻能打10000伤害,打对面的女性敌人会有额外伤害,能打12000;

即 wiki上所写的宝具伤害倍率,一般正常红卡光炮宝具倍率一级为400%(黑呆是特例,450%),这个系数一般只和你的宝具等级与是否通过宝具本有关(部分从者例外,比如二姐的宝具伤害倍率固定为1200%,宝具等级提升只影响下面的特攻BUFF效果)

2、宝具威力BUFF:这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【军略】、从者保有技能【过载】、怪物技能【畏敬】、相关概念礼装等等。

剩下的几种方式大家可自行推理,因为此处讨论的是打伤害,所以非红卡开头和非EX伤害自然会比较低,这类攻击方式通常都是用来打NP或者打星的,此处就不详细讨论了(才不会告诉你们我是想再水一贴~\(≧▽≦)/~啦啦啦)

8) + 固定伤害 -固定伤害减免

fgo宝具色卡倍率如何换算(面板ATK)*宝具伤害系数*卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成Buff)*(1+攻击力buff-防御力debuff)*职阶补正*职阶克制*天地人克制*(1+特攻buff倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数+固定伤害+固定伤害减免

下面分析同理,大家自行分析啦

当然阵营有五个,另外两个不带入这个公式计算。

7)* 随机数

☆宝具伤害计算公式☆

红魔放:莎士比亚 全体40%

输出从者+三辅助+双坦克,核心思路为通过三辅助最大化输出从者的输出,同时使用双坦克拖延至换人礼装的第一轮CD结束,通过堆叠两轮buff最大化伤害。

(12547+943)*[2200%*0.8*(1+200%)]*0.9*2*1.1*[1+110%-(-100%)]*(1+100%+80%)*0.23*1.1+1000=3098072

加成是 0.2 * ATK,即每张红卡攻击时均能获得 面板ATK*0.2 的固定伤害加成;(可由公式看出为固定值,不受公式中除ATK外的所有参数影响)

4、虽然已与网上类似表格进行了对比验证,但由于本表纯靠手动录入,难免会有所疏漏,还请各位大佬多多包涵,也欢迎指出错误。

4、一般情况下,宝具连锁(超蓄力)不会影响伤害,超蓄力只会影响副效果,比如呆毛是回蓝,连锁越多回复NP越多。个别从者伤害会因为连锁而提高是因为他们的宝具副效果,比如阿拉什的副效果是增加伤害,不过这类比较少就是了=。=

使用满破黑之圣杯礼装,保证80%宝具威力buff;

⑦* 随机数

2.1.4 红魔放辅助

7) * 乱数补正

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