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自走棋地精_多多自走棋地精阵容站位

多多自走棋地精阵容站位 多多自走棋6地精流阵容推荐

成王败寇,在此一搏,适合赌徒选择,路人对于地精的运营往往分成两个极端:1、赌狗流:不升人口,一路D到17回合。在修补匠削弱后,赌狗流不再具有可行性;2、科技流:盲目升人口,疯狂卖血换经济,残血苟到9人口爆搜。搜不到炸弹人→泥潭开帖→《垃圾地精》or《煞笔发牌员》。因此,对于绝大部分的路人玩家,我都不建议走地精(并不是说前期不能抓地精过渡)。

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5~7回合任意三地精其中有两个是两星,最好是伐木机和赏金猎人(以下简称科比),至少也要有两个一星的伐木机。(提一下为什么要这么胡才能走地精,地精流需要前期特别强势,保证连胜,最快的速度攒到五十金吃利息升人口,若前期战斗力不足,人口不能很快的升上去,没有人口优势的地精中期都被抬走了。)最终阵容:伐木机、发条、科比、修补匠、炼金术士、炸弹人、影魔、死灵法师、潮汐猎人、蛇发女妖注:以下均为理想状况。7人口阵容:伐木机、发条、科比、修补匠(以下简称TK)、影魔(SF)、炼金术士(GA)、死灵法师(NEC),阵型不固定,也可以缩角落。8人口阵容:7人口的基础上加任意亡灵,亚巴顿)。其他强力棋子也可以,比如利爪德鲁伊、

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地精流的强度高转型灵活,因此成为了新手局中最常见的阵容之一,不过这套阵容看似简单,实际上对于玩家的运营(升人口与搜卡的抉择、血量与经济的平衡)有着很高的要求,今天就给大家详细分析多多自走棋地精阵容。地精主要3类变种:地精法、地精术和地精刺1。地精法:地精3前排加3法后排,外挂船长、末日影魔,炸弹人来与不来都无太大影响,地精最优过渡阵容;2。地精术:极度依赖3星地精和炸弹人,中期孱弱,除非质量压制否则谁也打不过,后期即便凑齐6地精也打不过法师。地精术是把命运交给发牌员的打法,不推荐;3。地精刺:刺客加强以后的可选项,前期有3个2星刺客(赏金、痛苦女王、TA-圣堂刺客、PA-幻影刺客)可以考虑,

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不太依赖3星地精前排,但仍极度依赖炸弹人,作为地精过渡的第二选择,但事实上目前版本6刺是地精刺的上位选择,所以没有走地精刺的必要。阵容:无6地精:地精前排、三法(雷之灵、魔力之源、龟甲长老)、船长、影魔末日;6地精:6地精+3法+任意橙卡(其中,飞机与地精3法相性最佳,魔法伤害+4工匠)。2、转型及运营思路:1。10回合前有3个2星地精或者2星伐木机可以考虑走地精;2。拿到雷之灵和龟甲长老以后确定走地精法过渡,龟甲长老可用火女或精灵龙替代;3。地精缺控制,中期必须外挂船长,缺前排选末日,缺AOE选影魔;4。地精法可以当3法来打,不需要刻意攀科技;5。8人口即可开始搜卡,搜到法师全2星或者能融化所有人为止,

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而且这套卡组成型阵容需要10人口,稍微过渡不慎或者过渡的不稳定,可能会成不了型。地精恶魔流卡组搭配:禁忌猎魔人,堕落猎魔人,暗影魔王,末日审判官,刺魂者,霸天者,轰天者,撕裂者,萃毒者,毁灭者。打法推荐:这套阵容搭配比较灵活,不要玩的太死板,打这套,你需要看对手拿了什么恶魔,他没拿什么你就拿什么,这样更容易三星,恶魔三星还是很关键的,但是禁忌猎魔人和堕落猎魔人是必拿的,其他的看对手,我自己不太喜欢女王,虽然特别容易三星,老是周围没人的时候放技能打假赛emmm,言归正传,这套阵容中期最好搭配个不眠来配合堕落猎魔人打输出过渡,推荐拿邪灵骑士加灵魂收割者,因为这个阵容如果中期过渡的不好可能被直接抬走,

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此时方可存钱升9;6。根据决赛圈对手调整阵容,如果对位法师的话,即便搜到炸弹人也不需要上6地精;如果对位非法师阵容,尽量搜炸弹人,搜不到炸弹人就当3法来打,炸弹人在地精3法中只是锦上添花,并不关键。7。地精刺和地精术别无选择,只能快速攀科技找炸弹人,能否吃鸡取决于发牌员;8。在前排质量低、阵容整体输出低的情况下,三术士没有意义;9。9人口搜到1张炸弹人的期望成本为93。33(计算过程略)。因此,即便是9人口也不能将希望寄托在炸弹人上,最好还是把地精法当做以地精作为前排的传统法师来打。3、追3候选:地精3法阵容中,伐木机、修补匠、发条、赏金都可追3,排名代表优先级4、站位原理分析1。整体缩角一是为了保护后排,

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