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最高指挥官2_《最高指挥官2》上手评测

《最高指挥官2》上手评测

非常切合游戏的气氛。游戏的音效相比音乐就要逊色一些,人物的语音还有爆炸声等等可以再加强一些。【操作性】游戏的视角非常的灵活,可以随意的伸缩和旋转,右上角的小地图可以随时开启和关闭。相比War3来说《最高指挥官2》中部队的反射弧要长一些,它讲究的不是单一单位的得失,而是整支部队。游戏中的编号也和传统的RTS有一些细微区别,比如同一部队可以编2个号,都是Shift+编号再Ctrl+编号。整体来看操作感还是不错的。【优化】游戏对硬件优化良好,主流配置都可以在特效全开的情况下流畅运行,游戏对硬件要求也不算很高。最低配置操作系统:WindowsXPVista7CPU:3。0GHz以上,AMD或Intel显卡:

最高指挥官各族特点

15HP只剩1了。U族的却是放出跟踪对空弹,能跟踪虽好,但是在1级轰炸机这样的速度,只有一发来得及命中,打掉了1点HP。它的炮弹飞行速度在对付小飞机看来不是很理想。在改成对地之后,它的攻击力很令人汗颜的,还是1。地面单位的HP可不是飞机的水平啊,这1点伤害……还是让它继续对空吧……第二级单位移动护盾隐蔽场这个单位,U族和A族是护盾,C族变成了隐蔽场,从这里也可以稍微看一下他们的特点吧。U族的单位利用护盾还是比较多的,这里有一个,超级武器上也有,三级的攻城机器人也有。C族的隐蔽场还有专门的建筑。护盾这个东西,相信大家有机会都用过了,虽然护盾一般都会消耗相对来说不菲的电力,但是整齐地前进在肥皂泡阵里的部队,

最高指挥官各族特点

所以弄个雷达单位或者建筑放在要紧地方,实在是有好处没坏处的。也许现在大家已经习惯了关闭阴影和迷雾玩游戏,但是一来以后不能保证跟别人联的时候人家也会关闭,二来雷达系统和反雷达系统在游戏中也是占一定战术比例的,放弃阴影虽然省事,但是也放弃了好多战术选择。三来没有了阴影,你能随时看到别人,别人也能随时看到你,包括电脑AI。扯了一大圈,回来说这两个,U族的小车很平常。而C族的迷你蜘蛛,它那-20的电力消耗,就是说把隐型打开了之后的(相当于一个小电站专门供它了)。在隐型之后,敌人在地图上会完全看不到这个单位,除非是雷达探测。如果能够找到一个比较狡猾的地点,那么这个单位完全可以帮助你持续观察敌人的阵地、后方、

最高指挥官各族特点

应该在集群使用之后会显现出一定的效果。削弱敌人的火力频率,或者拖延敌人移动?测试后,U族的炮弹可以在4X4的墙阵这样的范围里造成伤害,按照从中心到外围,而C族的火炮,射程相同,但是只能在大约3X3墙块的范围内,平均地造成10的伤害………………真是,完全只能造群体然后拿来当辅助单位的东西。自走高射炮终于,C族和U族有一种造价和HP都一样的东西了。它有一个转换按钮,在单位控制面版上,按一下换成只对地,再按换成只对空,不可能同时对空又对地。而战斗力呢?他们的射程倒是都一样。让一架C族的一级轰炸机分别从两辆车子的头上,从它们的射程范围中穿越过去。结果是,U族的高射炮使用凶狠的火炮,准确程度极高,飞机过去之后中了六七发的样子,

《最高指挥官2》上手评测

RTS爱好者们有福了,最近的RTS大作非常多,先是《星际争霸2》Beta被破解(可以和AI对战),近期《最高指挥官2》横空出世,还有经过数月的Beta测试即将于3月16日发售的《命令与征服4》。值得一提的是《最高指挥官2》在日本的代理商为SquareEnix,《最高指挥官1》在国内的代理商是北京娱乐通。最高指挥官系列和当年的经典RTS游戏《横扫千军》有着很深的渊源。《最高指挥官2》我玩了4个多小时,下面我简单说下感受。【画面】游戏的画面只支持DX9,画面整体略显单薄,单位的建模远看还可以,拉近视角还是略显粗糙,画面整体相比《星际争霸2》和《命令与征服4》还是有一定差距的。【音乐和音效】游戏的背景音乐相当不错,

最高指挥官各族特点

在很多录象中发现,这台坦克的火力对移动目标的准头下降了不是一点半点(其实大部分火力理应如此),因为它的炮弹飞行速度不算是很快。但是对于战线停止移动的场合,还有对建筑物的时候,这么一群MA12会很好发挥的。之所以说U的小坦克炮弹慢,当然是在跟小蜘蛛比,这家伙的射线炮一左一右,射速快,虽然没有机关枪那样的程度,但是准头绝对会比U族坦克好,每发8点伤害。而且在测试中发现,这个伤害不但会加在攻击目标墙块上,还会加给左右相邻的两块上。小蜘蛛的射程要略小于MA12的射程侦察兵不知道现在玩着超支的朋友们,如果没有TA的经验的话,有没有很好地利用侦察兵。大家看到具体的属性之后可能会很轻视这东西,毕竟,U族的29HP,

最高指挥官各族特点

但是U族就明目张胆地多出了54的HP。不过C族的这个小四脚,这个维修技能,是象工人一样,在单位控制面版的最右下角有一个扳手的图标,要用的话,需要左键点选然后再次左键选择目标。在大规模混战的时候,一群一级主战单位互相修,似乎确实不太现实。但是换个角度想,这些家伙可是比工人结实,而且工人一般都在家里忙……等比较大的重点作战单位上了前线,周围跟上一群这些小四脚,敌人会发现,这些家伙上马能群殴,下马能修重点武器……想象一下,几台大蜘蛛在战场上冒着敌人的炮火前进,后面成群的小蜘蛛跟着屁股修……这技能应该还可以发掘出其他用处,大家考虑吧。C族可是没有护盾车的。武器测试里,U族的坦克(MA12)单发炮弹有24的伤害。

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