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火法输出手法_火法属性选择及循环输出手法详解

魔兽世界》8 0火法天赋、特质推荐及输出手法

所以战斗中尽量不要随意切换目标。由于点燃的存在,火法在面对高血量双目标多目标的战斗可用洪荒烈火全程抽单体,单靠点燃一样有不俗数据,但需要配合法阵燃烧提前叠加点燃,如维克提斯、M传令官等。饰品选择提高属性的主动爆发类饰品必备一个,最佳选择为悚然候选者的徽章,其次为怨火柳枝。附魔武器选择元素洪流。属性选择急速超过12%后收益非常低,大概是达到了燃烧内放出技能数量的阈值,而全能一直仅次于智力但遥遥领先其他属性,爆击精通收益相近。我看到最近不少人提到12%是火法急速阈值这种事情,我去计算了一下,由计算得出的阈值非常低,只要急速大于5%就可以燃烧8技能,但就好像风大计算7%是奥法的阈值一样,正常操作根本打不出来。

《魔兽世界》8 0火法天赋、特质推荐及输出手法

此时手法变更为:1。若本身有一个小括号,使用灼烧并立刻丢出顺发炎爆术。2。若没有小括号,在读条期间使用火焰冲击,并在读条结束后立刻丢出炎爆术。循环平稳阶段:燃烧阶段:法阵>流星>燃烧>灼烧替代火球正常爆发。至于为什么先流星后燃烧,后面讲。核心技能燃烧火法的核心爆发技能,燃烧期间所有技能伤害必定爆击,所以可以预知每个技能将要获得的大小括号从而打出连贯的爆发,每次燃烧必须有法阵覆盖并使用流星。能量符文(法阵)用来强化流星、燃烧,提高爆发效果。在保证法阵不溢出的情况下尽量让法阵覆盖到其他的触发类BUFF,比如特质、饰品、附魔等,从而提高法阵的质量。流星在8。0更新后流星的描述相比之前少了很多,但事实上和之前一样。

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并且可以把流星的GCD放在燃烧外面,多打出一个必爆的炎爆术。就意味着如果后置流星,你有一部分流星灼烧吃不到法阵燃烧,同时少打一个必爆的炎爆术。唯一的收益就是流星多了一点点燃伤害炎爆的面板伤害大约是流星的47。65%,炎爆有双倍点燃,流星的点燃是面板值。所以不考虑突然产生的buff影响的话,顺发炎爆术产生的点燃大约是流星的95。3%。也就是说流星产生的点燃其实只比炎爆术多了不到5%而已。并没有想象的那么高,何况如果有柳枝的话,智力还在递减。所以,后置流星其实应该是降低伤害的,除非有递增类的智力全能BUFF效果才会有明显效果。而在用柳枝的情况下,任何情况都应该前置流星。魔兽世界专区责任编辑

《魔兽世界》8 0火法PVE攻略 火法属性选择及循环输出手法详解

可以在其他法术读条时使用,有两层充能·冷却时间受急速影响,算法为12(1+急速百分比)冰霜新星5。2GCD(1。5)30龙息术48。9GCD(1。5)20烈焰风暴424NA·瞬发烈焰风暴造成双倍点燃伤害天赋活动炸弹20。2GCD(1。5)12·持续时间结束时对周围所有目标造成11。7%伤害洪荒烈(火球)6。3NANA·火球命中后施加洪荒烈(点燃)6。4NANA·带有洪荒烈火(火球)或点燃的目标触发冲击波37。8GCD(1。5)25烈焰之地40。4NANA·受急速影响镜像18。5GCD(1。5)120·每次召唤三个镜像,持续40秒。·镜像火球术基础施法时间为2。5秒,吃急速且可暴击流星218。4GCD45·召唤流星后3秒落地,

《魔兽世界》8 0火法PVE攻略 火法属性选择及循环输出手法详解

第1页:法伤数据展开《魔兽世界》8。0的火法在PVE中有着不错的输出伤害,那么玩家在打本是应该如何选在属性,怎么做到循环输出,请看下面的《魔兽世界》火法属性选择及循环输出手法详解,希望对大家有用。前言8。0火法在有特质支持后单体略低于奥法,双目标低于冰法,AOE不如奥法,只适合特定场合的战斗法伤数据法术名称伤害(%*SP)施法时间(s)冷却时间(s)备注火球术49。62。25NA·强化烟火之术可在火球术未暴击时获得10%火球的暴击率,堆叠直到下一次火球暴击为止。炎爆术104。14。5NA·瞬发炎爆术会造成双倍点燃伤害灼烧14。91。5NA火焰冲击60。5NA12·必定造成暴击·不占GCD,

《魔兽世界》8 0火法天赋、特质推荐及输出手法

第1页:展开《魔兽世界》8。0中火法经过多次加强后,单体技能输出不俗,许多玩家不知道如何选择天赋与特质,今天给大家带来“风灬焰”分享的《魔兽世界》8。0火法天赋、特质推荐及输出手法,希望大家喜欢。单体天赋虽然模拟里的3075两层天赋并不影响输出,但实战中闪光术和狂热之速可以间接提高DPS。15级:默认灼烧之触,未来可能有BOSS机制适合纵火者,基本不会选择纵火。45级:基本使用能量符文,摸索时间轴练习循环可选择咒术洪流,任何情况不使用镜像。60级:大秘境和较多AOE场合可选择不死鸟之焰,其余时间选择烈焰飞舞,任何时候不用阿莱克斯塔萨之怒。90级:三目标以下选择洪荒烈火,三目标及以上且较少移动时选择烈焰之地,

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