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辐射4技能代码_辐射4技能大全

《辐射4》建筑代码及用法技巧 辐射4建筑代码怎么用

这一万发子弹你一颗一个的扔出去就能得到一万个引用id,但是所有的10mm子弹都只有一个唯一的基础id,这就是基础id和引用id的区别。ps:地图中有许多看似相同的物体实际上有多种基础id,换言之就是多种id都可以引出一个在视觉层面上完全相同但是在代码层面却又不完全相同的物体,不是太懂b社在做基础i物品引用的时候是怎么想的。本作中有着强大的建造功能,相信大家都是知道的。在安装了废土工坊dlc以后,我们的主角老冰棍甚至能够手搓流水线,徒手起砖墙,但是呢,这个能力实际上还是有着不足的地方,因为工坊模式中的东西并不全面,有很多我想要建造的东西都是工坊中没有的,这个时候应该怎么办呢?建筑代码及用法按一下tab键上方的按键开启控制台,

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老冰棍上下看会影响x轴的角度,左右看会影响z轴的角度,但是老冰棍歪不了头(除了被死亡爪扔到地上的时候),所以在一般情况下代码生成的物品y轴的角度都是绝对垂直的,生成的物品只会因为x轴而倾斜,如果不是想要物品有意的倾斜的话一般是不需要调整y轴的。好了,点击了坦克然后输入了上面的代码敲击了回车,这次坦克正过来了,但是一般而言,没有经过任何调整的物品的生成总是有点碍眼。坦克本身已经调整水平了,接下来需要调整位置与朝向了。包括在上一层中出现的代码,用于移动与旋转的物品的代码也总共有六条:setposx#setposy#setposz#setanglex#setangley#setanglez#首先是x轴,

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第1页:展开《辐射4》喜欢房屋建造的玩家不在少数,而接触过代码之后,大家就会发现简化了建造步骤,且可用的功能也是前所未见的多,“冥狱蝶”分享的《辐射4》建筑代码及用法技巧,首先大家要明白,本作所有的在游戏中你可以看到的物品都有着两个id,一个是基础id,一个是引用id。基础id决定物体的种类,比如本作中的货币,瓶盖的基础id就是:0000000f;基础id实际上是对用户隐藏的,虽然也有在游戏中获取的方法,但是仅限于能拿在身上的时候,若是不能以数据的形式存储在身上的物品是完全无法获取基础id的。引用id决定的是物品在游戏中的id,有着唯一性,用来确定地图中某个唯一的事物;比方说,你身上有一万发10mm子弹,

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点击输入getposx,敲击回车,你可能会看到很长的一段的数字,这段数字就是这个物品在x轴上的坐标。可能有人对这段数字没什么概念,此处咱说明一下:游戏的工坊模式中,大多数的地板和墙壁的面积都是256*256,具体单位未知。对代码获取的这个数字没什么概念的话可以进入工坊模式生成一块地板,木头、水泥、避难所科技,随便生成一块地板,然后感受一下大小。然后是以此类推,获取y轴、z轴位置,然后用getangle#命令获取x轴、y轴、z轴角度。今天到此为止了,发几个有趣的模型代码:辐射4专区责任编辑

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然后用代码可以让已知基础id的物品在设定好的地方生成,代码命令如下:placeatme#首先输入【placeatme】,然后加上空格,最后输入已知的基础id,此处用坦克举例:placeatme0019d2f7在输入了以上命令后敲击回车,如果代码录入正确则你的代码会出现在屏幕上,最大的特征是出现了很长很长的一段带有叹号的文字;在输入成功了以后再再按一下开启控制台的按键后你就可以退出控制台,然后你就会发现……诶诶诶?我怎么被顶起来了?默认情况下,代码生成的物品会出现在主角的坐标上(即主角的碰撞箱底部,两脚间的地面的位置),所以坦克就这么直接生成在主角的脚底了。ok,脚底就脚底吧,然后在我们的冰棍跳下坦克之后,

《辐射4》全技能效果及代码一览 辐射4技能大全

并提高一定的盲射命中率3210004A0D8重武器伤害增加60%,并提高更高的盲射命中率43500065E2A重武器伤害增加20%,且有几率让你的对手失衡54700065E2B重武器伤害增加100%力量6搬运工110004B24E负重+2521000065E5B负重+5032000065E5C超重时可以消耗行动点数来跑步敏捷6的移动标靶可以降低其AP消耗430001D2489超重时可以快速旅行540XX0423A3【远港DLC】超重时跑步消耗的行动点数降低50%角色将不会再因超重而受到肢体和周期伤害力量7稳定瞄准11001D2487提高所有枪械的盲射精度228001D2488进一步提高所有枪械的盲射精度349XX028A23【核子世界DLC】提高所有枪械的盲射伤害力量8痛击者1100065DF9枪械近战伤害增加25%2500065DFA枪械近战伤害增加50%,

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