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csgo技术含量没有cf高

简单说来,CSGO是花钱买的,CF是免费玩的,CSGO的皮肤可以卖钱 ,CF只能卖号,画面就不用比了。

但是不得不说,可以挑剔一个游戏,对某一个游戏有偏好,但是对于每款游戏的玩家,真的需要学会礼貌,再玩游戏。

 

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两款游戏都很棒,至于有优越感什么的只是和人有关,跟游戏什么的应该没有关系吧?

CS1.6的续作《CS:起源》,在国内几乎是无人知晓,即便是这款游戏的素质比CF逆战都要高很多,但终究成为了国人在CS这款游戏上的断层。

然而CF可以用QQ号登陆,门槛低操作简单配置要求低,而且还有火麒麟黑骑士激光巴雷特等诸多神器利于满足游戏带来的快乐,而不是竞技带来的愉悦。

3、CS的豪强队伍有瑞典丹麦美国巴西法国乌克兰俄罗斯波兰德国。这还不算上也算拿过冠军的中国和哈萨克斯坦,因为这俩是昙花一现,平均实力还不如加拿大挪威英国土耳其,和澳大利亚水平相近。而CF则是中国一家独大,世界排名第二的是越南,第三菲律宾。越南这种上网人口不多的国家也能拿第二,可见这游戏堪比印度的板球。

观点4:第一那个贵,毫无疑问csgo你开箱子你开把刀试一试 开到你怀疑人生 第二画质 ,csgo完胜不用解释

4、虽然同是FPS游戏,但是欧美已经把这个游戏玩出了新境界。战术配合道具运用的十分严谨,一流队伍打二三流的队伍,一把手枪,配合道具,轻松获胜。一个战队就一个烟雾弹的使用都能交流20秒。而严谨的队伍,基本打的对方屏幕都是白色的,连枪都开不出来。曾经CSgo的法国浪漫干拉、土耳其青真干拉,俄罗斯伏特加干拉,以及中国特色干拉,都属于枪刚的,但是被打的屁滚尿流。当年Faze召集世界枪法最好的枪男,组成国际纵队,来自5个国家,然后major小组赛一场没赢,这支队伍组建到现在,人气一直很高,但是从来没拿过大赛冠军,就是因为战术不行。相比CF冠军的交流就没有这么多,基本都是报点交流。用当年嘲讽中国cs战队的话,同样适用于CF任何队伍:“全程在单挑,只会比枪法,看不出任何配合。知道那里有人,也不会打战术,轮流上去单挑,葫芦娃救爷爷。”

相比之下CF的娱乐性更强,而CSGO竞技性更强。 所以玩家大部分都是CS1.6以及CSOL的老鸟,而CF玩家基本就是本着消遣时间去玩这个游戏的。

两者类似于足球和板球。说说影响力:

1、cf有对淘平台(基本上算个小赛事吧,15元一把。bo3一切规则跟着cfpl走。里面的高手的分级基本上算1到5轮还有超一轮,tga,cfpl。)很多职业选手之前都是某区淘王然后被挖掘打的比赛。很多选手在没打职业之前估计就是好朋友之间抱抱团接接排位单子,虽然不能发家致富但至少在除了直播这一条路上也能赚几千元左右吧。ps:我在玩csgo之前在cf并不是1轮并不清楚1轮的生活,但是我有个朋友是在大学基本拿这个赚点外快,连兼职都不去。

除此之外《守望先锋》、《彩虹六号》等游戏也有非常高的热度。

但是有一点我是对CF非常讨厌的:为了圈钱而圈钱。虽然CSGO也有吸引玩家付费的项目,但CF明显比V社更加过分,各种时装道具(戒指),愣是把一个FPS枪战游戏玩成了换装游戏;各种抽奖活动、武器预购活动,愣是把所有的精力都投入到了付费项目开发上,对游戏本身质量并没有太多的关注。CSGO对付费项目的开发也付出了不少精力,但是CSGO对游戏质量的提升却一点没有落下:一次又一次的版本更新,带给玩家更好的游戏体验,甚至还要将CSGO的游戏引擎更换为起源2引擎(据说)。

最重要的是,CF平衡性太差了,人民币武器的优势很明显;而CSGO,只有皮肤不同,其他完全相同,而且CSGO你就算没钱买皮肤,你也可以通过升军衔获得皮肤。

事实上,国内的射击游戏跟国际上主流游戏的差距,已经非常巨大,在国外,使命召唤、战地、CS,无疑是最热门的三大射击游戏,堪称经久不衰的三巨头。

3、还有估计就是玩cf的基数比较多了。而高手一般都是走读高中生和在校大学生了。ps:虽然上面两点也是建立在基数多的基础上的。

简单介绍一下cf的情况:

CSOL于2008年正式在国内登录,但制作水平只相当于2003年的CS1.6;《战地风云OL》于2011年登录国内,制作水平却不及2005年的《战地2》。

CS很经典这毋容置疑,但CS的除了去对战平台就只能在网吧打局域网或者和电脑打,而玩家和玩家一起随时随地玩的要求越来越大,恰恰这个时候CF出现了,你可以随时上线就有很多玩家和你一起玩,CF也抢占了这个空档,在加上腾讯QQ那不要钱的广告弹窗,积累了大量的玩家,等之后CSGO出来有点晚了。

csgo和cf都属于枪战类游戏,并且在近两年以来这两款都是比较火热的射击类游戏,但是很多玩家不是很清楚csgo和cf哪个需要技术,下面小编就为大家做一分析。

 

cf职业战队的范围比较小,这样说吧,除了中国,世界上面哪国职业cf战队能拿得出手,谁还记得几几年哪只战队整容?相比大部分cfer都应该不知道或者忘记了吧,但是cs呢?不只是csgo,哪怕从2001年的cpl开始,那场nip和x3的世纪大战开始。很多cser都不会忘记那些年称霸世界cs,01年的nip,02年的3d,03年的sk,04年的3d,05年sk,06年的宇宙队,07年波兰雄鹰esc,08年的乌克兰外星人 navi。

明明同期有更好的FPS游戏,但是没有机会在市场上被更多的人接触的到,但是我也觉得,抬的时候也不一定要踩。

因为大多fps天赋高的人更容易接触到的是cf而不是csgo,而且cf在国内的竞争比较激烈容易出更多的新人王。

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和使命召唤和战地不同,CS曾在国内有一段非常辉煌的时期,CS1.5、1.6称得上是无数人的射击游戏启蒙,但随后CS在国内也遭遇了十余年的断层。

在CSGO中枪支不会因为皮肤而导致性能差异,也就不会有那种认哥哥求玩枪的玩家,但同时 CF的模式相比CSGO多(除了社区游戏)

由于种种原因,无论是使命召唤,还是战地系列,他们的正统作品都很难进入到国内。使命召唤系列一直对国内锁区,而BF4甚至都没进入国内,也惨遭和谐……

没有cf当年弥补cs后期的空白期就没有西恩fps的未来,这点不可否定。当年cs始终代表最公平最激情的竞技(大牛 csol等除外)

1、CSGO人口被认为是世界第三大游戏(之前的第二,现在第一dota,第二lol)。CF在国外几乎没人玩。

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在《CS:GO》当中,没有任何一把武器会因为价格高昂而增加一丁点的属性。

cf和csgo的差距在哪?两个游戏我都玩过。主要还是在玩家的意识,操作,配合,以及投掷物的的使用方面。试想一下,你们打黑色城镇会不会想到中门封烟,四人摸排a小,一人b洞佯攻?四人高空闪光压制,警家封烟快攻a点?其实说实话cf的地图打csgo的话,个人感觉打的会非常舒服(因为csgo的地图有的地方的确太难攻了)我也不是说cf玩家没有配合,我以前cf经常打战队赛,配合也不错,但是在转点,报点,断后,前压方面是真的没有csgo准确。总结一下各有各的好,没必要说谁好谁坏,cf玩的是高兴,快节奏。csgo偏向竞技,节奏可快可慢,到底哪个好玩?那就看自己的喜欢

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