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地狱门传送机制

地狱门传送机制2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)

2、B下界的时候定位在0,0,128,距离B‘ 0,0,50最近,所以可以到B’;

3、下界A'可以回家

描述如下:

同样的道理:在主世界被击杀了,请当即去地狱,寻找相匹配坐标传递到掉落物四周吧;

二:在末地建造“地狱门”

由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:

2、高空刷怪塔地狱门B可以通往下界B'。

12高的下界进地狱门,会在10高的上界出来。

Y的对应关系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,1:1的比例。

最终我在离家200远的地方重建高空刷怪塔,传送没有问题。完美解决

地狱门传送机制5、问题没有解决,我为什么从下界刷怪塔B'不能回到B呢?

由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:

地狱门定位点不知是那一块黑曜石,朝向有变化,没验证。

4、算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。

2、现实世界高程256,下界高程128。

实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。

4、有意思的地方来了,由于上界总高256,下界高128,如果你从上界250进地狱门,在下界怎么出来呢?

结论:

2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)

2、高空刷怪塔地狱门B可以通往下界B'。

1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)

于是乎自己做了个验证。方法如下:

最近玩1.7.10版本MC遇到一个问题:描述如下:

七:僵尸猪人

4、算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。

3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越 地狱门,记录对应关系。。

结论:

地狱门传送机制我的世界手游无限资源破解版,点击下载【安卓福利版】

我的世界地狱门传送有哪些问题?在我的世界这一款益智休闲手游中,地狱门传送的问题一直是困扰玩家的一个大问题,传送门经常会遇到哪些问题呢?

出现了这样的情况,

问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。

我的世界地狱门传送计算方法解析,游戏中有玩家遇到如下所示部分问题,如何解决?下面为大家带来玩家“bookbug_bug”总结分享的地狱门传送计算解析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。

如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离校正了吧)

实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。

4、有意思的地方来了,由于上界总高256,下界高128,如果你从上界250进地狱门,在下界怎么出来呢?

如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离校正了吧)

4、…………算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。

1、A下界的时候定位准确,就是A'的位置,

如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。

4、下界B'可以回家 嗄亲,只可以回家嗄,我去~说好的刷怪塔呢。

实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。

指令讲授:PE指令:/setblock ^ ^ ^3 portal;JAVA指令:/setblock ~ ~ ~3 portal;(~^代表坐标,后边的大数字代表前面抑或是前方几格,能够随便微调。充填指令同样是没问题的)

3、Y的对应关系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,完全就是1:1的比例。

如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。

这里做个我遇到的问题的模型:(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A‘

地狱门传送机制3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越地狱门,记录对应关系。。

如果你想了解更多关于Minecraft我的世界中的一些疑难问题可以来我的世界攻略秘籍专区。

我的世界怎么将地狱门当传送门用?

1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造地狱门26个,全部激活。

5、问题没有解决,我为什么从下界刷怪塔B'不能回到B呢?

2、高空刷怪塔地狱门B可以通往下界B'。

3、A‘回来的时候定位准确,0,80,50,可以回到A,

意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。

2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)

地狱门是一扇专门联通去到地狱的石门,而想要把这扇门改造为可以去任何地方的任意门呢?这就流请大家看小编分享的我的世界怎么将地狱门当传送门用

如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离 校正了吧)

问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。

如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。

1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)

只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远是128。

如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。

1、家里的地狱门A可以通往下界A'。

3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越地狱门,记录对应关系。。

上边咱们提及了区块卸载的观点,换句话说,人在主世界。地狱的一切都不会动。同样的道理进而,主世界的作物,刷铁机,熔炉,流水,村民繁衍等等所有同样会停息。该怎么办呢?例:以刷铁机为例,假如想让它时时刻刻在活动,办法以下;

地狱门传送机制这里做个我遇到的问题的模型:(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A‘ 0,10,50,刷怪门B’

3、A‘回来的时候定位准确,0,80,50,可以回到A,

到现在为止我尽力描述了,

4、下界B'可以回家 嗄亲,只可以回家嗄,我去~说好的刷怪塔呢。

0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,它距离家A的距离,向右80.80<150,B'会从家A的地狱门出来。

1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造地狱门26个,全部激活。

1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)

问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。

2、高空刷怪塔地狱门B可以通往下界B’。

2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)

意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。

由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:

由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:

热门游戏推荐:《讨鬼传极》中文版http://down.3234.com/jiaosebanyan/105305.htm

最近玩1.7.10版本MC遇到一个问题:描述如下:

地狱门改造为传送门方法分享。

于是乎自己做了个验证。方法如下:

长处:更快,平安,去哪里都比较轻易;

0,10,50,刷怪门B’ 0,0,50。

问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。

不足:工程量极大,收缩了进步时间,但观光历程十分无聊。

平常来讲,传送门是1个用于沟通《我的世界》主世界与下界接洽的门罢了。因此主世界的生物都是能被传送走的,看法就来了——“传送圈套”;应用领域:开了做弊的“指令”生存;

3、下界A'可以回家

如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离 校正了吧)

最终我在离家200远的地方重建高空刷怪塔,传送没有问题。完美解决。

从下界刷怪塔B'不能回到B,(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A‘ 0,10,50,刷怪门B’ 0,0,50。

最近玩1.7.10版本MC遇到一个问题:描述如下:

到现在为止我尽力描述了,

实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。

于是乎自己做了个验证。方法如下:

4、B‘回来的时候,问题就出在这里:B’回来的时候定位在0,0,50。我们可以计算一下,0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,但是它距离家A的距离,是向右80。80<150,所以B’会从家A的地狱门出来。

地狱门传送机制问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。

4、…………算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。

《我的世界》中有玩家遇到如下所示部分问题,如何解决?下面为大家带来玩家“bookbug_bug”总结分享的地狱门传送计算解析,感兴趣的玩家们跟Minecraft中文分享站一起来看看吧。

2、B下界的时候定位在0,0,128,距离B‘ 0,0,50最近,所以可以到B’;

2015-07-23 15:49:59来源:mcbbs编辑:评论(0)

1、家里的地狱门A可以通往下界A'。

道理:你在地狱殒命了,装备掉一地。别急,由于这时地狱的区块已被卸载,时间暂停;

如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。

一:传送圈套

意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。

八:地狱门还可以如此造?

地狱门传送机制最终我在离家200远的地方重建高空刷怪塔,传送没有问题。完美解决。

4、B‘回来的时候,问题就出在这里:B’回来的时候定位在0,0,50。我们可以计算一下,0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,但是它距离家A的距离,是向右80。80<150,所以B'会从家A的地狱门出来。

由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:

1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)

如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。

可找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确。

3、下界A’可以回家

问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。

最终我在离家200远的地方,重建高空刷怪塔,传送没问题。

我的世界地狱门的传送相信大家都试过,但是这个原理很多玩家都不是很清楚,特别是计算方式太过于复杂,下面给大家分享我的世界地狱门传送计算过程详解。

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