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为王者荣耀违法犯罪案例

3、速度第一原则(SPEED)

三、舆情观察

1.生命损失(LIFE):无

舆论广泛谴责:

2017年7月3日,王者荣耀制作人李旻发布名为《为了爱,为了梦想》的公开信,正式回应有关儿童沉迷的质疑,称“王者荣耀的成长,还在路上,创建健康游戏环境的奋斗,也还在路上。”

1、媒体观点

2017年7月3日起,人民日报3天内刊载三文(《是娱乐大众还是“陷害”人生》《加强“社交游戏”监管刻不容缓》《过好“移动生活” 倡导健康娱乐》)批判王者荣耀。

从2号到4号,短短3天内,腾讯面对中央媒体的谴责迅速发声回应,反应速度极快。

新华社:直指王者荣耀对自身引发的社会问题缺少应有的歉意与解决诚意。

7.国际关注度(INTERNATION):较高

2.事件发展进程

2017年7月7日,新华社刊登文章《“王者荣耀”还是“王者农药”:健康游戏不止于防沉迷》;

多家央媒集中声讨:

一、事件回放

网友:严重同意!有关部门应加强手游对中小学生的影响!

2017年7月10日,新华社二发文章《手游不该“游戏”历史》批判《王者荣耀》对历史人物的“扭曲”;

项目分数:40分 评分:10分

2.政府重视度(GOVERNMENT):较高

4.公众关注度(PUBLIC):较高

本次事件中,腾讯游戏推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,基本上解决了防止未成年人沉迷游戏的产品风险,但公关态度模棱两可,没有明确态度化害为利,在这次事件中未能遵循系统运行原则。

2017年6月22日晚上六点,杭州13岁男孩张林因为痴迷打“王者荣耀”,和父亲发生口角,被张父没收手机后,从四楼一跃而下,造成髌骨、双大腿股骨骨折。事件成为引发社会人士、媒体、网友对王者荣耀的口诛笔伐的导火索,“广州一17岁少年狂打手游"王者荣耀"40小时,诱发脑梗险些丧命”、“初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀……”、“沉迷于游戏“王者荣耀”的13岁男孩将母亲杀害”等负面事件被起底,王者荣耀被称作是精神鸦片、洪水猛兽。

为王者荣耀违法犯罪案例2017年7月4日,腾讯股价早盘累计短短15分钟直接跌到了4.62%,1222亿港元市值瞬间蒸发。截止收盘,腾讯仍跌4.13%。香港上市其他手游股票均应声大跌。A股网游股也几乎全军覆没。

项目分数:20分 评分:15分

2017年6月22日晚上六点,杭州13岁男孩张林因为痴迷打“王者荣耀”,和父亲发生口角,被张父没收手机后,从四楼一跃而下,造成髌骨、双大腿股骨骨折。

事件发生后,腾讯游戏腾讯推出手游防沉迷系统,本应该是腾讯直面问题的有效举措,但在回应媒体的言论中,以李旻的游戏梦想的情怀角度巧妙带过,始终没有明确承担主体问题的责任,略带有对抗的意味,引发了更多媒体的声讨,是这次危机公关失败最大的原因。

5.经济损失(ECONOMY):较高

壹案例○11月初,随着网易两款吃鸡类手游先后登顶APP Store。所有手游爱好者的生活几乎被这两个词占据,今天我们“吃鸡?or农药?”

《王者荣耀》的游戏模式,沿袭了pc端热门网游《英雄联盟》(LOL)经典的MOBA模式,即多人在线战术竞技游戏。不仅在游戏模式上,《王者荣耀》很多人物原型、技能设计也与LOL相似,因此,很多玩过这两款游戏的玩家,认为《王者荣耀》实际上是将LOL“抄”到了手机客户端。

因此,日流水1.5亿的《王者荣耀》不仅仅是LOL模式移植手机端那么简单,更是其背后腾讯游戏以产品加平台为主,其他为辅的整个营销方案的成功。我们可以说,它的成功并不是偶然的,也是不可复制的!欢迎关注壹案例

社交性,不仅满足了女性玩家、上班族的社交需求。现实社交网络与游戏社交网络重叠的另一重大好处在于,增强了用户粘性,出于这种网络关系,玩家不会轻易的卸载游戏,也从另一个侧面延长了产品的生命周期。附:定位知觉图31.对比《阴阳师》

同时也由于其操作要求高,众多的女性玩家无法加入到这个游戏中。妹纸们大多只能看着男朋友打游戏,甚至产生了要LOL还是要女朋友的段子。《王者荣耀》市场细分与定位然而,正如小编上篇所述,人们的生活节奏很快,工作忙碌,只有间歇性的休息时间,因此手游“利用碎片化时间休闲娱乐”这一点吸引了广大的休闲玩家。但是,从下文定位知觉图1,我们能够看到,为了配合手游玩家的特点,以往的手游大多定位纯休闲,目标人群为休闲玩家,包括广大女性玩家和上班族,这部分玩家数量庞大。但是这些手游操作性低的同时竞技性也低,不能给玩家带来传统端游一样激烈的游戏体验。而近期市场上大热的几款手机游戏,不论是《王者荣耀》和近期的吃鸡类手游,根据定位知觉图2,我们发现他们都存在这样一个共同点:虽然操作要求相对端游较低,但是竞技性却没有很大的削减。所以,这些手游在保留部分年轻男性玩家的同时,拉拢了更多休闲玩家的加入,使得其玩家人群更为庞大。因此,《王者荣耀》定位与LOL完全不同,《王者荣耀》的目标市场,更加大众化,不再只是传统端游的那部分年轻男性玩家,女性玩家、上班族也成为其主要受众。因此,《王者荣耀》将LOL模式转移到手机端时,在保留其核心的多人竞技模式基础上,简化pc端的操作,通过各种游戏设置加快游戏节奏,降低操作要求和耗时。

这种游戏模式最大的特点,就是竞技性。这种在20分钟内,通过击杀对面角色,赢得团队胜利的方式,能够迅速、直接地给玩家带来巨大的个人成就感和团队成就感。这是MOBA模式游戏最大的魅力所在,也是《王者荣耀》等一系列MOBA游戏获得成功最重要的因素之一。是一群人的狂欢?还是一个人的孤单?《王者荣耀》的MOBA模式满足了游戏玩家的成就感需求,又通过精简游戏操作加快游戏节奏改良了传统的pc端MOBA模式,满足了手机玩家休闲性的需求。可以说,《王者荣耀》因此具备了一款优秀手机游戏的基础,但这并不足以使其成为一款长期霸占应用市场榜首的现象级国民手游。

王者荣耀最大化其游戏的社交属性,另一个重要的途径就是依靠腾讯这个天然的社交平台。在《王者荣耀》中,你可以看到你的微信好友/QQ好友实时状态,可以直接邀请好友一起组队作战。不仅如此,你还可以直接通过微信/QQ邀请好友下载游戏组队作战,小编身边很多朋友都表示,都是被身边好友邀请才入坑的。

《王者荣耀》为什么能成为中国手游史上一座“不可逾越”的里程碑?继上篇游戏爱好者的心理分析,今天小编就和大家一起剖析,《王者荣耀》究竟何以荣耀!哈哈《王者荣耀》

根据游戏设计,LOL平均一局游戏时间在40分钟左右,而《王者荣耀》平均一局游戏时间在20分钟以内。这使《王者荣耀》更加切合时间有限的上班族的需求。数据表明,《王者荣耀》玩家中,15岁-29岁是主力军,占据约3/4市场。相比于传统端游,主要受众年龄段明显扩大。就此,《王者荣耀》在游戏设计本身,完美切合其定位,将LOL等端游无法触及的女性玩家、上班族转化为其游戏的主力军。为其成为一款国民级手游奠定了基础。是战斗?还是战斗?正如上篇所述,成就感是游戏玩家核心诉求之一。人们在学习或工作上受挫,便试图在其他地方寻找成就感,而最能够激发这种快感的就是竞技。

1文 | 刘文静 王晓君

《王者荣耀》的游戏模式沿袭了LOL的MOBA模式,即多人在线战术竞技游戏。10位玩家由游戏系统分为对立的两队,每位玩家操纵一名角色,游戏以推倒对方大本营为胜利条件,进行即时、在线对抗。一句“敌军还有5秒到达战场”瞬间勾起了玩家的求胜欲望。

虽然,《王者荣耀》对LOL确实多有借鉴,但是,《王者荣耀》基于其手机游戏的特点,对自己的细分人群有着深刻的认识,与LOL的定位完全不同。LOL市场细分与定位LOL、DOTA等传统端游(电脑客户端游戏),根据定位知觉图(图1)可知,游戏操作性要求高,竞技性强,耗时久,因此它主要针对的人群是热爱游戏,注重操作性、技术性对抗的年轻男性玩家,但这部分玩家数量稀少。(可参考定位知觉图)

2017年1月,漯河公安机关侦破袁某等人侵犯公民个人信息案,打掉2个出售公民个人信息的犯罪团伙,抓获犯罪嫌疑人21名,查获各类公民个人信息1亿5千万余条,涉案金额300余万元。经查,袁某在接触网络买卖公民个人信息这一“收益高”、“挣钱快”的黑色产业链后,拉拢同乡入伙,利用网络通讯工具非法买卖高考考生、医生、股民、车主、企业法人、银行开户资料等各类公民个人信息,在较短时间内侵犯公民个人信息上亿条,几乎涉及全国所有省市。

信阳侦破“黑客软件”案

2017年6月,郑州公安机关侦破赵某等人组织考试作弊案,抓获嫌疑人4名,查获作弊设备900余件,车辆2部,捣毁了一个网上发布广告、通过网上售卖并快递寄送考试作弊设备的非法“助考”犯罪团伙,有力地维护了国家高考秩序。经查,赵某等人为牟取利益,在网上发布出售作弊器材信息100余次,累计出售设备300余件,涉及全国15个省市。

(责编:黄莎、慎志远)

郑州男子冒充记者撰写“龙湖镇撤镇设区”假新闻

2017年6月,郑州公安机关侦破仇某网上编造、故意传播虚假信息案,依法对其刑事拘留。经查,仇某截取郑州中牟县一银行内部组织的防抢劫、防爆破演练视频片段,未做任何说明便发布到互联网上,因视频片段内容显示:“两名男子手持一把手枪,进入一家银行,以暴力手段威胁银行工作人员进行抢劫”,导致该视频被大量转发,造成社会恐慌。

利用QQ进行网络淫秽色情表演 红包转账交易

人民网郑州9月22日电 (徐驰)有人冒充记者发布虚假新闻,有人借“王者荣耀”传播“永恒之蓝”勒索病毒,有人利用QQ实施色情表演,有人偷取公民个人信息1亿5千万余条……

2017年8月,三门峡渑池公安机关查处某单位未履行网络安全保护义务案,依据《网络安全法》第五十九条第一款之规定,对该单位给予3万元罚款,对直接负责的主管领导给予5000元罚款,该处罚为《网络安全法》实施以来,我省公安机关对此类网络违法行为开出的第一张罚单。经查,该单位2017年以来因未履行网络安全保护义务导致网站2次被篡改,渑池县公安局对其下达限期整改通知书并给予警告处罚后仍未引起重视,且在网络安全技术措施未落实到位的情况下,继续运行网站,导致8月14日第3次被篡改。

商丘侦破兽药公司网络诈骗案

三门峡开出“网站安全”河南第一张罚单

铭文也是非常的干净,真不知道是怎么在短时间内搞掉了,这时候这位朋友就急了,连忙向对面问话,看看人家的答复吧。

不过这位群友还好,来问了一下我们,我们群友的意见一致,就算你给了钱对面也没办法把东西给你恢复了,叫他直接去找官方人员反映。

欢迎大家关注和转发,游人馆随时给你们带来王者荣耀的故事消息心得福利哦,还有当前强势英雄攻略和体验服申请通知等。今天你们申请到了吗?如果是看我昨天消息申请到的求个关注不过分吧?

特别声明:本文为自媒体作者上传并发布,仅代表该作者观点。东方体育仅提供信息发布平台。

一、产品介绍

①无限技能乱斗模式,双方英雄的技能冷却大大降低,增强游戏的刺激性。

当然,这款游戏也有它的独到之处:

3、给这个软件做一个评价

2、游戏对比:

2、 这款产品作为最近最流行的一款手机游戏,比较贴近大学生,分析起来相对容易。

3.Benefit

四、分析

3、 在这款游戏出现之前,腾讯代理了来自拳头公司开发的一款MOBA游戏-league of legends。后改名为英雄联盟(简称LOL)。这款游戏在那时可谓是火遍全球,各国每年都会联合举办关于这个比赛的各种赛事。可是随着时间的推移,这款游戏的新鲜感已经满足不了玩家的需求,他们对这个游戏的热情也大不如前。渐渐的这个游戏的玩家越来越少。于是乎,腾讯游戏为了迎合玩家们的口味,开发了这款游戏。这款游戏与传统的PC端MOBA游戏有如下几个优势:

为王者荣耀违法犯罪案例④ 人物设计巧妙。游戏里的英雄名字引用中国古代人物的姓名,历史韵味油然而生。 英雄形象以及技能部分模仿LOL中的英雄,这会让LOL的老玩家对这款游戏有种亲切感。

美轮美奂的界面、震撼的背景音乐、刺激的游戏模式都是游戏这一行业需要努力的方向。

2.推出相应的游戏福利来吸引玩家

3.与商家合作,让其将游戏福利作为奖品进而宣传游戏

2、①采访对象的背景和需求 ----游戏爱好者

五、建议和规划

5、Deliver

为王者荣耀违法犯罪案例《王者荣耀》与其他同类游戏相比,他的界面美观程度比较突出,同时也带来了对手机的配置要求有较高要求以及占用手机内存较高的问题。

③ 画面精美。这款大至400多M的3D手机游戏,在人物塑造这方面做的可谓是淋漓尽致。特别是在人物选择的时候,英雄出场动画的细节还是做的很到位的。

好,不错

② 游戏节奏快。相比PC端的MOBA手游,这款游戏有如下几个特点:1.不用回程就能买装备 2.不用补兵也能获得金币(比补兵获得的少) 3.防御塔的防御值较低 。这几个特点足以将一盘平均40分钟的比赛缩短到20分钟,这样玩家便可在闲暇之余玩局游戏放松放松,而不用因为害怕游戏持续时间太久而耽误事情。

如果我是项目经理,我会在保持界面美观以及较强的操作性的情况下优化游戏性能,让更多手机能带的动这款游戏。

(2)选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。

英魂之刃(5v5moba手游)

小学生

名字

天天狼人杀

选择获取需求的方法(比如焦点小组、深入面谈),得到该软件的需求。(对不同的典型用户可以采取不同的方法)

男,25岁

(参考《构建之法》第8章功能的定位和优先级;第9章项目经理)

知识层次和能力

武小郎

对广告商深入面谈,其他用户采用焦点小组的方式。

在各大游戏平台发布广告牟取暴利

大学毕业,精通网络

(3)结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件做一个评价:

生活/工作情况

手游名

为王者荣耀违法犯罪案例尽可能地使用软件的所有功能。

因为天天玩比较熟悉

四.分析

王者荣耀

2w/月

1) N (Need 需求)

提示:采访提要

性别、年龄

一般

游戏过程中队友的谩骂情况较多,他希望该产品对不良用户的惩罚机制完善。

相当少,用手指数的过来

因为大多数中国人的特点:不用钱的不要白不要

1.5w/月

职业

一一列出该产品的典型用户和典型场景,并且用用例图(Use case)加以表示

在网游《英雄联盟》成功之后,模仿他的游戏模式,因为在手机上一局游戏的时长比较短,而且玩起来方便,有句话叫做你永远不知道你的队友在干什么,在这几点条件下诞生的。

喜欢偷偷拿父母手机玩游戏

为什么用户会用你的产品/功能?

典型场景

小学生也有春天

为王者荣耀违法犯罪案例表3 宋远桥——管理员

手机性能要求

原文地址:http://www.cnblogs.com/cwandbaby/p/7635271.html

用户偏好

典型描述

动机,目的,困难

二.调研,测评

男,9岁

天天钻研电脑

回想第一次玩王者荣耀,他的新手指引机制比较好,新手可以根据他的指引完成一些基本操作,但是本人是有深厚塔防类游戏基础的玩家,他的新手指引对于我来说就一个字’’烦’,我觉得他可以向其他游戏学习可以选择一个叫做‘我是大师你懂吗’的选项,开始游戏后我选择了一个叫做后裔的英雄,开始大杀特杀,我感觉这个游戏对于我来说太easy了,当时没玩一会儿就卸载了。

有玩狼人杀基础的人

拉近了部分不爱花钱玩游戏的人群与人民币玩家的差距

我想设计一个通过任务可以获得皮肤的功能

表1 西门吹雪——普通玩家

男,27岁

内存占用

五.建议和规划

知识层次和能力

分析这个软件目前的优劣(和类似软件相比),推理出这个软件团队在软件工程方面可以提高的重要方面(具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每个软件各自的优点和缺点。

少年和青年居多

一.介绍产品相关信息

动机,目的,困难

职业

宋远桥

为了生活嘛

游戏别更新

名字

电脑,手机,外卖

2) A (Approach 做法)

4) C (Competitors 竞争)

性别、年龄

1g左右

用户对产品有什么改进意见?

典型场景

链接:https://www.zhihu.com/question/57467101/answer/153218857

经历了哪些发展阶段?(软件得到发展或者没落的原因是什么,比如微信的兴起给微博带来的打击)

并且该游戏不仅体验在休闲,还有在社交上,《王者荣耀》和其他腾讯产品一样,依托QQ和微信天然优势自不待言。但《王者荣耀》的牛逼之处在于它没有止步于此,他还搞出了iOS和安卓同服竞技,还有附近玩家一起开黑的功能。这就是为什么在当前会看到一家老小开黑王者,室友同事放学下班开黑的现象。这较之其他的一些游戏的优势不言而喻。当你闲下来的时候和亲朋好友一波短暂的开黑岂不是美滋滋。下面放出一些该游戏图片

具体的发展阶段我不太了解,百度上也没有详细的说明,但是从现在的发展来看,该游戏的发展是往上走的,随处都能看到人捧着手机打游戏。根据统计,王者荣耀用户量突破2亿,春节期间DAU峰值超8000万,新手源源不断地涌进,老玩家也在时不时的“开黑”中被召回。据知情人士透露,今年2月,《王者荣耀》实现了最高日流水超2亿,月流水超30亿的变态成绩。一月份已经拿下全球iOS&Google Play收入榜第五名。

1.5建议和规划

王者荣耀在近几年非常火爆,占领了各大年龄层,大到在家无事的主妇,小到刚升初中的学生。而我也有玩过不少手游,寿命如此长人气也一路飙升的目前只有这一款,所以想来分析探讨下。

是的,它们只能看到眼前的1-2米处,而且有时候还看不到这么远。这意味着鱼是没法准备太多计划的,它只能等什么东西到了眼前它才会做出反应;这基本上就是他们一生的活法了。所以如果把鱼的生命比作游戏,那就好像在玩限制版本的《吉他英雄》,只能弹出一堆无规则的噪音。所以这也是为什么人们总能钓到鱼——鱼无法像人类一样思考,他们只能靠天生反应过活。

1.2调研,评测

来源:知乎

说实话我认为这个游戏还是比较占课余时间的,不仅如此还耗费了很多年轻人和青少年的精力,但不得不说腾讯在做游戏上还是很有想法,虽说本游戏几乎照搬英雄联盟,但是该游戏不管是在原画还是一些皮肤的设计,以及装备的一些性能,在社交上下的工夫和每个英雄的背景故事都是不错的。而腾讯在盈利这方面也是得天独厚,有着qq和微信的两大用户群体,想要赚钱真的是随随便便,据统计在这几年盈利已经有好几个亿。但一个游戏的目的不就是为了给公司带来盈利吗,这也无可厚非。只是想想就很不舒服,想吐槽一波腾讯的敛钱能力。

用例图

从这些图也能够看出腾讯在此游戏的画质和一些原画的创作上非常用心,这也能给客户很好的游戏视觉体验。

一如知乎尚某位评众说的:曾几何时,腾讯游戏我也是瞧不上眼的——我甚至不屑于去安装它们,生怕这些玩意儿脏了我的电脑。然而后来由于朋友和工作的关系接触到腾讯游戏,不得不说,腾讯能走到今天这一步,多数还是凭借自身的努力。然而正如刘志军造高铁,不是说做了一件对的事就完美了,说不得了,功过还是要分开来看。

英雄技能

如果你是项目经理,如何提高从而在竞争中胜出?

你要设计什么样的功能?

王者荣耀

通过熟练英雄的显示对队友有一定了解,可以适当调整团队形式减少失败的几率。

目前市场上有什么样的产品了?

类似王者荣耀的有全民超神、自由之战等。

建议和规划

不过王者荣耀也不乏缺点,例如英雄数量还不够多,对玩家在游戏过程中的辱骂行为没有彻底的文明上网规定,并且针对一些玩家的挂机行为惩罚力度不够,只是短暂的禁赛几分钟。

需求分析

(2)加大挂机的惩罚力度,当系统自动检测到玩家挂机时,将禁赛一天,挂机次数越多禁赛实践越长,提高玩家文明游戏的意识。

有简单易懂的新手教程,以及独特的故事英雄背景让人觉得新鲜,此外丰厚的新手礼包也让人有继续玩下去的冲动。

目前市场上有很多模仿王者荣耀的手游,然而功能都没有王者荣耀齐全,画质及游戏体验也不及王者荣耀,王者荣耀只要继续不断完善自我,必能在市场竞争中脱颖而出。

大部分英雄只有三个技能,最近新出的少数英雄有四个技能。

防具类、攻击类、法术类、移动速度类、打野类

我认为王者荣耀最成功的一点就是吸引了一大部分的女性玩家。相比英雄联盟,王者荣耀操作更简单,做为一款手游也更方便让人随时随地开黑一场,许多女性玩家在短暂的接触之后便爱不释手。并且在任务奖励方面也是十分丰厚,并且有多种游戏模式可供玩家选择,让人游戏体验满满。

防具类、攻击类、法术类、移动速度类

(6)多增加一些游戏地图,这一点自由之战做的比较好,应效仿学习,丰富的地图才不至于让玩家乏味。

结论:经过这么多工作,你一定有充分的理由给这个软件做一个评价:

下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。

英雄拥有3个普通技能和1个终极技能。

在与陌生人匹配打比赛中,由于不清楚队友之间大家的擅长英雄,大部分人都选择玩自己喜欢的英雄,而导致某些人玩自己并不熟练的英雄,或者是团队形式差而导致比赛逆风甚至失败。

(5)更多的去设计属于自己的英雄,而不是模仿英雄联盟,让玩家真的体验到新鲜感

产品分析

(2)游戏形式多样化,保持用户的新鲜感。

3) B (Benefit 好处)

游戏选择英雄时显示大家熟练度最高的三个英雄。

9月17日晚,盖娅互娱发表致歉声明,对《自由之战》团队在2016年CJ上诋毁《王者荣耀》侵犯其专利技术,以及《自由之战2》中使用了后者的游戏元素和内容两项行为道歉。9月19日,沐瞳游戏在其官方公众号发布文章,称一周前深圳市中级人民法院关于腾讯诉沐瞳游戏旗下《无尽对决》侵权《王者荣耀》一案的庭审中,法官祝建军及腾讯方律师存在诸多不合理问题,严重影响案件最终审判。

一直以来,国内关于游戏侵权纠纷的案子存在着游戏玩法不被保护、侵权事实难以取证等问题。在法律上,这类问题一般被归结为实体正义,即双方争论的侵权事实是否成立。腾讯诉沐瞳游戏旗下侵权《王者荣耀》一案,在一定程度上反映了在游戏侵权案件中,还存在着无法保障程序正义,即庭审过程不合规的现象。

事实上,最先起诉沐瞳游戏的是腾讯旗下全资公司拳头。据外媒报道,2017年中旬,拳头公司在加州法院起诉上海沐瞳科技,声称该公司旗下的《魔法热潮:英雄(Magic Rush:Heroes)》以及《无尽对决(Mobile Legends)》涉嫌抄袭《英雄联盟》。拳头公司要求共计赔偿15万美元(约合102万人民币)并立即停止运营。拳头诉文称,两款手游在英雄、技能、地图、野怪、小兵、水晶等方面都涉嫌抄袭《英雄联盟》。

律师称,沐瞳游戏提及的问题主要是程序正义问题。如果沐瞳游戏的陈述属实,本案主审法官有违反相关法律规定的嫌疑,腾讯也有构成贿赂罪的嫌疑,但是否影响案件的最终审判结果,还需要法院进行判断。

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