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未来王者荣耀走向

同时,这样一个平台的建立,对于行业的价值也同样不言而喻。

例如其中的“王者商城”,将为玩家带来一个品类空前齐全,类型足够丰富,甚至不断会有新鲜周边上架的周边售卖平台,而这样的平台对于《王者荣耀》文化从线上向线下渗透,从娱乐、社交,向更多的生活场景渗透提供了极大便利。而“创意高地”和“王者艺述馆”,则将分别从大众创意和高端艺术两个不同层面上,成为《王者荣耀》的创意源泉,并为游戏本身的设计制作,尤其是角色外观、皮肤甚至是新角色的设计提供源源不绝的灵感。

在过去,中国游戏业并非没有诞生过具有大众影响力的顶级IP,但和欧美的DND,日本的DQ、精灵宝可梦等全球IP化最为成功的案例相比,中国的游戏IP化,往往在渡过了从游戏上升为IP的初级阶段后,便开始迷失方向,除了影视化、品牌授权合作,和极少量的周边产品开发外,完全无法衍生出和海外知名IP相媲美的,全面覆盖泛娱乐、周边、同人二次创作等众多形态和领域的“衍生品文化”生态。

因此,整个“王者?万千世界”,既是《王者荣耀》作为国民级游戏,在进一步深化和延展其IP内涵,提升IP大众影响力的过程中几乎必定迈出的一步,同时也是《王者荣耀》提升自身创意设计“造血”能力,为游戏内容更新迭代建立长线保障机制的重要举措。

而对周边设计者,对于艺术家们来说,“王者?万千世界”既是将头脑中的创意和构想转化为现实,并实现创意变现,收获物质回报和大众关注的重要窗口。

更不可忽略的是,这样一个平台体系的产生,最终又将反哺《王者荣耀》IP及游戏本身。

相信“王者-万千世界”的初步尝试若能取得足够的收效,《王者荣耀》也必定会在此基础上,提出更深入,覆盖更广的IP化举措。总之,对推出一个网综就能带动一波舆论热潮的《王者荣耀》来说,已经没有什么能够阻挡其IP生态建设推进的步伐,而“王者?万千世界”未来还将包罗怎样的内容,会发展成怎样一个更繁复,更庞大的平台,《王者荣耀》未来又究竟能走到哪一步,作为旁观者,也尽可以去想象。

其中的“创意高地”,作为玩家和设计师之间互动沟通桥梁,也是整个“王者?万千世界”开放生态的支柱。“创意高地”能够直接打通“设计师设计-玩家投票-官方甄选公布-线下实际生产”的整个环节,将这一机制上升到由玩家自主决定周边产品生产的高度,与提供周边售卖的“王者商城”实现完美衔接,从而建立起一个由玩家、设计师、官方、周边生产者共同构成的良性循环体系,让具有创意,并具备足够销售潜力的周边产品渊源不断地被生产和销售,让最优秀的创意者不断获得回报,让每个积极参与IP共建,参与《王者荣耀》IP化进程的玩家获得最为心仪的游戏周边衍生品。

【玩转国产“IP化”的下半程】

其实,类似“王者?万千世界”这样的构想,或者更具体来说,类似“创意高地”这样的运作机制,相信在向来不乏商业奇才的中国游戏业,并非没有人更早地设想过。然而,这样的构想最终由《王者荣耀》来提出和实现,则无疑是建立在《王者荣耀》已然跳脱出游戏,甚至是社交产品的范畴,成为一种文化符号和文化现象,本身已经具备国民IP身份的基础之上的。

王者荣耀的发展历程是不断突破自我、战胜自我的历程。在瞬息万变的激烈竞争环境中,我们唯有持续突破自我,建设好用户理解和共情能力、高质量高效的内容生产能力、低成本的试错能力,方能持续创新,持续理解和满足已知但尚未被满足的用户需求,持续挖掘未知的用户需求,自我迭代,与时俱进。

云游戏技术也是王者荣耀保持关注的方向之一,云游戏的技术优势将会给用户带来更加快捷的体验。据了解,腾讯游戏已有一些团队正在从不同角度探索云游戏的实现方式,王者荣耀团队也会持续保持关注。不过从目前来说,云游戏还属于比较早期阶段,还是以尝试、研究、探索为主。

在玩法设计方面,AI参与了游戏中的超强人机(游戏内新玩法)和实战模拟(游戏内人机训练),都成为了王者荣耀游戏中的重要组成部分。「超强人机」每天对局峰值超过1千万,用户反馈评分也很高。

以下是36氪专访王者荣耀执行制作人黄蓝枭:

Q8 这些技术创新会让KPL以不一样的形态出现吗?

未来王者荣耀走向Q1 当前,王者荣耀是否采用了AI技术?这些技术为游戏产生了什么样的效果,未来还会再利用哪些AI技术?

未来王者荣耀走向Q5 是否考虑过未来将王者荣耀作为IP发展相关衍生游戏?

Q10 每一款手游都会有它自己的寿命周期,王者荣耀未来怎么去更长线地延展自己的生命力?

原标题:「王者荣耀」谈未来游戏发展:AI 已参与,云游戏还在探索 来源:36氪

Q9 Moba类游戏未来进一步发展的空间在哪里?

我们与产业伙伴们一直保持着非常频繁的良好互动,共同探索新技术对游戏带来的新体验,从视觉、听觉、新内容等全方位改善和丰富体验。

在我们的对局环境优化中,AI是有深度参与的。比如在局中的审判系统中,通过对恶意玩家行为的建模来识别恶意行为,从而净化对局环境,实际效果上,我们也可以看到通过局中智能审判提醒,局后举报率显著降低;通过局后的智能审判,在恶意行为的审判成功率和准确率上,相比于之前的模型,都有明显的提升。在局后,通过AI技术的精彩场景自动剪辑,以及智能教学体系建设,也给玩家带来了非常多的体验乐趣。

当然我们不希望AI只是承担一些重复性工作,我们希望在未来可以让AI真正深入到非结构性的思考和创造里。我们目前在做的「天工」编辑器,给到了玩法编辑上的众多技术能力支持,未来也会考虑结合AI技术的运用,在玩法设计上实现更多的可能性。

我们与合作伙伴始终保持对于5G技术的高度关注,我们也相信预计随着5G网络和终端的普及,将会催生更加丰富的游戏内容,与现有游戏理念的碰撞,诞生更多的新型游戏体验!

【英雄对比】 苏烈VS牛魔

庞统改名元歌

盾山

项羽重做曝光

沈梦溪在游戏中的定位是法师,天生就是一个捣蛋鬼,他充满精力需要被保护的,甚至有一点不受控制的,沈梦溪还有2个特征:超远的射程、1技能和3技能都可以通过蓄力增加射程,这让他可以在比较安全的位置疯狂地输出。

云中君

周瑜重做

盘古定位战士,适合打野或者边路,伤害非常高,还有超强的控制技能。特殊被动是召唤神斧!(目前还在体验服测试阶段)

裴擒虎上线正式服

曝光英雄公输班

瑶曝光

狂铁上线正式服

西施

这位英雄设定也不像是曜那般无厘头,而是一位高冷的女神,这点从曜的背景故事中可以得知,曜从小比姐姐弱不少,一直活在姐姐强大的阴影下,一直被人拿来跟姐姐对比,不被家里人重视的他想要变强,却意外发现了姐姐镜的一个秘密,他也在最后与镜的决战中直面这个强大于自己数倍的人。

蒙��

后羿重做爆料

嫦娥定位法师,是一个可以吸收敌人蓝量的英雄,还有快速回城,瞬间满蓝的特殊技能!(1月17日版本更新一同上线正式服)

鲁班大师是世间难得的机关天才,他有不逊于墨子的机关天赋,曾经发明了“鲁班七号”等作品。

上官婉儿

曝光英雄沙僧

云中君曝光

百里玄策上线正式服

伽罗是千窟城城主之女,作为云中漠地最有名的学城,其收藏的典藏数量与质量唯有稷下学院可以胜之。由于天赋极高且极其努力,伽罗同时掌握了魔道之力与惊人的射术并将两者结合,身为千窟城的守护者,她所使用的弓的秘法,拥有破魔的力量。若是对人或者魔种而言,仅仅是更大一些的弓箭,但极其克制魔道使用者或者魔道生物。

嫦娥

马超

明世隐

马超定位上路,是战士形打野,类似赵云,但是位移技能非常多,操控起来非常灵活!(目前还在体验服测试阶段)

鲁班七号-醒狮(暂定名)

近期王者荣耀曝光了一批新皮肤,其中包括盾山赛季皮肤、吕布联动皮肤,还有小道消息透露钟馗、姜子牙、程咬金、高渐离、鲁班、虞姬未来将出新皮肤,接下来我们一起看看这6款新皮肤的详细内容吧!

s16赛季新皮肤原画已经曝光,从可靠消息来看这款皮肤应该是盾山的,许多玩家以为这是墨子的新皮肤。

程咬金-新皮肤(未命名)

钟馗-神迹守卫(排期中)

鲁班七号新皮肤可能是战令80级皮肤,具体以官方公布为准。

有玩家猜测这是一款战令皮肤,具体以官方公布为准。

这款皮肤的颜色以黑色为主,搭配红色和金色作为点缀,整个的感觉没有那么鲜艳明亮,符合姜子牙老头的形象,手中的法杖和头戴的帽子,这两个装饰在峡谷中其实已经有出现过了,可以说相似度非常之高!(比如王昭君)

回想童年,我们可没有这种游戏玩,但对历史的兴趣同样浓厚,而且视这些历史人物为珍宝,爱不释手。。。

据统计,截至2017年5月最后一周,王者荣耀市场渗透率高达22.3%,用户规模达到2.01亿人(54%是萌妹子!),较去年年底的1.2亿人增长了68%,也就是说全国每8个人就有1个在玩农药!?

无论是真爱粉,还是跟风玩,都不妨碍王者荣耀成为当前中国最火的游戏,地铁,公交,火车,随处都能看到撸农药的路人,有游戏素养的人表示,地铁信号太差了,怕坑队友我不会玩的,看看视频精进一下技术更有意义。。。。。

反观现在的孩子,放学除了托管,就是回家,可停留的地方不多,关系看似更紧密,但更多只是空间上的紧密,父母因为巨大的工作生活压力,要么是在家时间甚少,要么是一头扎进碎片化的娱乐时间,对孩子的关注更多是表面上的,看到孩子玩手机的时候眼睛发亮,笑逐颜开,便觉得安心,自己也乐得清闲。

游戏不好玩,商品不好用,肯定会被喷垃圾,但太好用了,用户爱不释手,造成沉迷问题,又反过来喷厂商不作为,道理上说不通,我们在享受着社会发展带来的便利,也要承担着随着而来的反作用,冲突是永恒存在的。

游戏没法玩了,总不能啥都不干吧,好吧看看电视吧,不得不说,当年的动画片可真精彩,各种类型都有,晚上还有大量经典的古装武侠连续剧,看完九点多,把作业糊弄一下,洗澡睡觉,充实的不行。

到了周末,即使能玩游戏,父母也规定只能玩几个小时,还有大半天要怎么打发呢?讲真,还真的特别好打发,早上跟同学弹一下弹珠,比一手摇摇技术,午后找上几个小伙伴,在家里拿几根番薯,到附近的小树林一烤,美美的下午茶出炉,吃饱后4点多,正是最佳的运动时刻,衣服一脱,跳进尚算干净的小池塘,回家前,再抓几只肥大的螳螂,边折磨边回家,到家刚好6点,此时周末专属的动画片又准时播出了,被老妈骂几句为什么浑身泥巴后,乖乖的看着动画闻着饭香,等待晚餐的到来,幻想着客厅角落的那堆作业根本不存在,然而最后结局还是在父母的训斥下,哭着把作业给糊弄完。

虽然以前的生活条件比较匮乏,四处乱逛也比较危险,父母在身边的时间少得可怜,但往往在几个关键的时间,父母就像掐准时间般出现,把你打一顿,再把你领回家。

王者荣耀虽然将历史人物改得面目全非,但学生对历史人物的兴趣显然是更大的,接受批评后,已经做出了不少的改动,在英雄介绍页面增加了“历史上的TA”,只要点一下,就能显示遵循史实的背景介绍。

嗯嗯,诗仙李白居然是拥有3段位移的刺客,我不能接受,我心目中的李白可是个大法师呀。。。。。虽然重点有点不对,但一个游戏能代表民族文化,能割断民族文化的血脉?反过来想,把教育经费都投到游戏开发,岂不是更能传承传统文化,让孩子承担起弘扬民族文化的大任?

腾讯别老想着赚钱,像小当家多从文化的角度下功夫,推广一下中华传统,把收入做到这个量级,还不对社会贡献的话,肯定会翻车的。。。

其实王者荣耀说白了就是山寨英雄联盟,玩游戏的朋友没玩过应该也听过,由于都是腾讯自己的东西,山寨自己,老实讲没什么毛病,虽然道理说得通,但是玩家可不吃这一套啊,记得大学一哥们极度鄙视这游戏:这X圾游戏能玩?要技术没技术,要操作没操作,玩得都是小学生(小学生怎么了!!!)然而听到实习单位的妹子最喜欢玩鲁班后,这哥们轻轻的留下一句:开黑么?我马可波罗贼强!

虽然腾讯还能搞出更高级的防沉迷系统,例如人脸识别系统,但单凭厂商并不能彻底解决问题,还需要家长把好关。

人民日报对于王者荣耀的批判可总结为:“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”

然而上线当日即被破解,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。

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