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文明6好玩吗_文明6政策怎么选择

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朝代更替,这一条真的很棒,科技文化双开10%,没有人会硬着头皮研发科技,除非万不得已的情况下,所以这就相当于10%的科技和文化提升,一线顶特质。2、秦始皇,这一条前半条是很棒的,工人使用使用次数增加已经是8分特质了,后半条争议比较大,有很多司机说8难情况下乃是一条近乎无用特质,由于我没有胆量去8难,所以也没办法证实,但是在4难的情况下,这就是第一特质,奇观是可以不抢,靠种田也能夺天下,但是没有人看见古城心不动,而且如果玩文化胜利,我可以负责的说,没有奇观,就乘早洗洗睡吧。所以说综合起来,前三我觉得不过分,能跟通用槽五五开的特质。3、虎蹲炮,这个就把他当成早期的加特林机枪好了,有点在于高战斗力和不反。

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比潜水艇造价低,+1视野和海战时多10战斗力,能显隐,但从字面来理解,挺靠谱的,就是比较后期的兵种了。4、商业行会,特色工业区,顶尖特质,这一代锤奇缺,正常是靠近矿场和采石场+1,他这个是所有邻近的资源都+1,有点IMBA了,经常是+4以上,靠近商业多+1,前面一个建筑相邻加成多那么多锤,配合个100%相邻加成一提升,完美的缓解了中期产能不足的问题。总的来说还是一流的文明,工业和军事是强国,我玩的比较菜,个人感觉只要有产能的UB(特殊建筑),都是强势文明,很简单,干什么都需要产能,无论是征服,文化,科技,信仰,都是需要产能的,有些司机会觉得有鸽有钱我能买,来,你给我买个佩特拉我看看。文明6专区责任编辑

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4、长城,个人看法,我找不到比他还无用的特殊建筑了,如果硬要说,我们还是说说朝代更替和秦始皇这两条特质吧。刚果首先,这个领袖的名字太难写,我们就叫他刚果吧。1、精神实体,这个特质能跟通用槽和秦始皇五五开。分3条来说,首先遗物、文物、艺术巨作、+2食物+2瓶+4金,但看这一条就是很IMBA的特质了,前期给一个遗物,科技就起飞了,又有钱了,还给2粮,你还想要什么。第二,双倍的作家、艺术家、音乐家、商业家点数,文化胜利提升很大。第三,宫殿5个巨作槽。正常是一个,多4个,而且本身巨作有额外加成,有点像板鸭,如果前期能拿到2-3个遗物,然后就没有然后了。2、宗教转换,这一条就是告诉你,如果这个人还能玩宗教,

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下个回合再想改就需要花钱了。2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无状态,即无任何政策加成。3、有些政策卡片替换后不是本回合立即生效的,具体可以看文明6百科。4、通配政策槽可以安装任意政策卡片。5、有些政策卡片升级后效果会被替换,如“军屯制度:训练建筑工时产能+30%”,会被“农奴制:建筑工使用次数增加二次”替换掉。下面开始政策分析:一、开局:建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开始文化值的不同略有差异):1、解锁军事政策:1。1、调查:可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮助。探测到自然奇观,

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那么这个加成条目会被抢走。2。2、城市规划城越多,收益越大。前期这一点回合生产力还是很有用的,用的回合越多收益越多。经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》二、下一个人文是选择《技艺》还是《对外贸易》呢?1、《技艺》解锁:服役(经济)和斯巴达教育(军事)1。1、服役:为生产建造者+30%生产力。由于前期政策槽很少,这个卡片我基本上不用的。生产建造者主要靠金币购买,因为有很多建筑和兵要建造,基本上没有建造生产者的时间。越早多造兵,不仅可以快速完成蛮族任务,还可以对抗AI积累部队经验值。1。2、斯巴达教育:

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文明6政策怎么选择?的是文明6政策选择攻略。希望对大家有所帮助,【ROC的文明6神标研究院】之政策选择分析感谢文明6百科提供的完整游戏资料文明6开局的随机性,让这个游戏初期的发展每次都有不一样的针对性,这也是这个游戏百玩不厌的原因之一吧。对于我这样一个新手玩家挑战神标随机难度来说,前期发展的节奏是相当重要的,因为到了后期科技人文跟AI差不多的时候,就变成垃圾时间了。怎样把前期每个回合使用的尽善尽美,我研究文明的玩法,体会设计的智慧。本期针对前期政策如何灵活运用,我把心得写在这里跟大家一起分享、探讨,共同学习。几个要点:1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,

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从字面意思来理解这个应该海上作战单位合并后的称呼,对于海战来说很实在的特质,接触的不多不能乱说--。第二条是跟商队有关,横跨大陆有额外金币加成,国内的有粮和锤加成,很实在的特质,毫无花哨但实用。2、艾思科里亚,审判官多一次清除异教,作战单位与其他宗教作战+4战斗力,信仰胜利加成,多一次洗很重要,在信仰战中很难被灭教。3、征服者,中期兵种,当与信仰作战单位重叠的时候,战斗力+10,且攻下城自动转变成你的主流宗教,这个文化胜利用起来应该还是不错的。带着教徒打仗也是没谁了。4、传教团,改良地块,+1鸽,在首都以外的大陆上建造是+2鸽,与学院相邻多+1瓶子,很中规中矩,没有什么特别亮的,地块的改良第一优先级是粮锤,

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总之,这是一条很棒的特质。2、神风,前半段加战斗力的,感觉有点鸡肋,后半段比较靠谱,可以走信仰,征服和文化胜利。都能用到。3、日本武士,这个兵种比较适合进攻,在防守战中发挥的价值不是特别大,不过如果是出生在雨林,跟科技树无冲突,还是不错的。4、电子厂,这个字面意思应该是占一个地块,然后他6环以内的城市有特出加成,给4锤,后面还给4文化,感觉是挺好的。总结一下,这个家伙挺厉害的,应该算是中上游了,起码获胜方式4种,有3种都可以选择,还是不错的。彼得1、俄罗斯母亲,冻土多1锤1鸽,众所周知,地块加成都是很棒的,然而冻土本身是属于次级地块,仅次于没有古城的沙漠,所以仁者见仁智者见智吧。2、大使馆,这一条是很有意思的特质,

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