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自走棋pa_《赤潮自走棋》骑兵重做或将称霸自走

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同时四冰川挂件中的背叛者和巫医都比较脆,应当放在后排。狂战士如果两星,其输出比起一星有质变,而且其作为远程其射程其实挺长的,可以考虑放在最里面。9人口上的萃毒者在凑出三术士buff的同时可以作为第四个主力输出点,但是萃毒者本身护甲低,在变声开启疯狂吸血模式前还是比较脆的,所以放在后排外侧。冰川骑具体打法请参考>>>>冰川骑三龙六骑三龙六骑主输出在龙骑,而且龙骑在开场变身的情况下,射程远,放在最内侧可以保证输出环境。同时缩在角落密集放置可以防止刺客跳到后排吸引龙骑火力(这样就少了很多溅射伤害)。三龙六骑具体打法请参考>>>三法法师一般会选择缩角落放置,龟甲长老放在最内侧,防止被刺客跳脸打假赛。暗影魔王除了作为aoe手段,

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放在前排又可能被打死,因此需要玩家根据其他人的战力判断),利爪同理(不吃伤害光平a很难攒蓝召熊)。另外在奶德阵容里,光羽刺客其实是起到前排作用的。在扭木贤者和独角兽的奶量支持下,光羽刺客很容易放出三到四次护盾技能,可以吸收大量的后排火力,因此有回蓝装和多余的肉装可以考虑丢给她,甚至为了更容易吃到奶量,也可以考虑把ta前置,具体情况可以根据场上情况随机应变。奶德阵容具体打法请参考>>>光羽德鲁伊地精流(哥布林)地精阵容好像比较传统,控制前置即可。为了对抗天禁忌猎魔人师需要分散站位,其他本人就没什么经验了(大概对于地精百万炸弹人更重要吧)。地精阵容具体打法请参考>>>猎人猎人一般将采取缩角阵型保护后排,

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多多自走棋站位是非常有讲究的技巧,有时候明明阵容比对方厉害,星级比对方高,然而还是打不过,站位其实占了很大的一部分原因。一、站位的目的在我看来,多多自走棋这款游戏最大的目的就是如何强化战力,以达到尽可能消灭对方所有棋子的目的。战力,简单地从公式角度来看就是dps×时间。每秒输出越高,输出时间越长,就越有机会消灭对方战力。因此一个科学的阵容既需要㓟暴力的输出(猎人刺客的高攻击、冰川的高攻速、龙骑灵刃骑士的物理aoe、法师的大范围法系aoe等等),又需要有较肉的前排为输出提供输出环境(输出时间)。一般而言高输出棋子本身身板较脆,如果没有前排的保护很容易被秒杀,从而空有一身武艺难以施展,而前排棋子则一般有一定的坦度,

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赤潮自走棋(ArenaofEvolution)是一款自走棋题材的游戏,画风偏向于科幻写实风格,使用了战争艺术:赤潮中的作战单位,细节处理上非常用心。赤潮自走棋的玩法介绍~游戏是在一个8*8的棋盘上进行的,支持8人同时进行游戏,并将8位玩家划分在8个不同的棋盘上,玩家之间会随机匹配进行战斗,最后留存下来的一位玩家为胜利者。每回合可以从5个随机的棋子中抓取想要的棋子,通过自己的理解搭配出不同的棋子组合,如果随机给的棋子不是你想要的,你可以花费金币进行更换。每回合的准备时间结束后,就会随机与玩家或者AI进行交战。战斗的时候玩家是无法进行控制的,因此决定你强弱的关键所在有三点:阵容、站位、棋子等级。棋子的等级最高是三级,

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金刚,狂狮,棍奴,护盾兵法师流真人、童子、雷震子、天师、藤腰、骨龙、树妖飞行流蝙蝠,骨龙,方舟,空蟹,幽灵机,灵鸠,斧奴穿山甲,电蛟,须弥鲨幻鲸异虫流单体秒杀流神枪手、眼虫、雷震子、罗汉、特种兵、杀人蜂、斧奴、刀奴、剑奴爆破流摩托骑兵、铁狗、爆裂虫、天师、铁猿、轰炸机、铁巨神召唤流真人、蝙蝠、鬼狼、须弥鲸、金刚、护盾兵、狂狮、请关注赤潮自走棋专区

《赤潮自走棋》骑兵重做或将称霸自走棋

此前说到自走棋中前四关胜利之后的攒钱打法,不知道各位看完之后有没有尝试合出来3星铁巨神呢…上期分析了一大通,原本以为即将演变为空军狙击大乱斗,没想到恰逢30号一波大更新,原本肆虐排位的灵能爆破似乎逐渐淡出了大家的视野,而失去灵能压制的野刺,就仿佛脱了缰的野马,在排位中肆意吃分。那么本期就来聊聊盛行的4野6刺打法吧~野刺阵容与其它阵容相比,优势在于启动快,4野3刺仅需要6人口就能达成,并且优质棋子也非常多,像鬼血鹰幽灵机,个个能打能抗。在开始之前,首先得明确这种打法具体需要的棋子以及人口数。由于目标阵容为4野6刺,而穿山甲自带野刺羁绊,所以目标为9人口。而具体需要的6刺,查一下图鉴就知道,碰到刺客不要犹豫,拿就对了!至于4野,除掉穿山甲还需要3枚棋子才能达成羁绊,血鹰以及鬼狼。巨齿象是因为便宜,性价比高,血鹰则是变身后满血加攻速,鬼狼的召唤能够帮我们顶不少伤害,个人感觉是最好用的4野组合。但是切记不要死心眼赌这几枚棋子,

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神族是最近多多自走棋刚刚出的新种族,强大的种族天赋使得神法在战场上所向披靡,并且亲身体验打了很多盘神法,总结出一套强度非常高的阵容,神族羁绊效果(1)在未触发除神族以外的任何其他种族效果下,所有友方棋子技能冷却时间减少50%。(2)在未触发除神族以外的任何其他种族效果下,所有友方棋子技能冷却时间减少75%。神族单位天界战神,坦度惊人的前排,同时能造成不俗的范围伤害。售价1金币,技能-持盾猛击:拥有正面物理减伤和侧面物理减伤,每隔一段时间对前方3格内敌方棋子造成物理伤害。雷神,恐怖的全屏伤害,但触发概率是50%,输出不稳定。售价5金币,技能天谴:召唤雷电攻击敌方棋子,每个敌方棋子均有50%概率受到剩余生命值百分比+固定的魔法伤害,

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