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狂野青玉德_狂野青玉德传说攻略

炉石传说狂野青玉咆哮德分享 结合斩杀体系

即使清场了,配合冲锋也有至少3费打4的斩杀,不比野性之怒差。冲锋咆哮体系构筑如下:冲锋咆哮体系我最初的套牌也是带火车王的。然而狂野10-5级之间,除了宇宙牧,各种脚本和T7猎也盛行。面对快攻,火车王显得尤为没用,因而我换成了熊德。熊德前期到了手里,至少不会让我卡手。我大可直接丢出5费4-6的嘲讽,对场面帮助极大。后期到了手里,我也可以变身豹德冲锋配合咆哮斩杀。然而在面对宇宙牧等慢速卡组时,两点斩杀的差别还是不小的。因而,环境如果慢速多,那还是带上火车王好。环境如果快攻多,可以拿熊德顶一顶。一般来说,火车王和熊德是不会同时都带上的。我最早的套牌是带单咆哮的,主要的想法是斩杀是偷鸡,主打还是站场。

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制裁爆牌贼 狂野模式青玉德卡组推荐

在前期拍下可以让对手被迫解场,当对手无法解掉时就能带来一定优势,更早的排上加基森或鹿盔来进行配合。但由于整套卡对于2费的需求较低,因此只带1张。泥潭守护者:这张卡作为4费的跳费卡还是很好用的,主要是目前德鲁伊的跳费体系很完整了,很容易做到类似星界沟通的效果,对方4费,我们已经10费了,这时的青玉可以快速铺场对敌人造成压力。另外,这张卡并不一定要用于跳费,前期铺场也不错。星辰坠落:带1张,横扫的清场效果不错,但星辰坠落和鹿盔的配合非常强,相当于大号的横扫。卡组攻略刚才上面提到除了青玉体系外,这套卡还用了很完整的跳费体系,所有跳费卡几乎都出现了,当然除了星界沟通之外。激活、成长、豹骑士、绽放、泥潭守护者和滋养,

制裁爆牌贼 狂野模式青玉德卡组推荐

制裁爆牌贼狂野模式青玉德卡组推荐,如果说狂野模式什么职业比较最多,可能谁都说不准,但是如果说什么卡组最多而且最恶心,我想大概是爆牌贼,狂野模式下的爆牌贼可以算作完全体了。希望对大家有所帮助。卡组介绍相信青玉德也是玩家比较讨厌的卡组之一了,原因就是无尽的牌库几乎立于不败之地,当然这在对抗otk以及快攻中还是没有什么优势。但无尽的牌库确实扼杀爆牌打法的利器。单卡分析这套卡中除了青玉体系和两张加基森外,其他的都是德鲁伊自己的职业卡,所以我们简单的聊几张有代表性或者冷门的职业卡。达纳苏斯豹骑士:豹骑士这张卡在刚推出之时还是比较受欢迎的,当然由于版本的更迭,这张卡并不能带来明显的优势了,不过还是很不错的单卡。

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炉石传说狂野青玉德卡组推荐 狂野青玉德传说攻略

炉石传说青玉德是加基森版本上线的一大特色版本,而青玉德也将在4月份迎来退环境,搭配上狗头人版本的新卡,强度非常优秀,大家不妨参考一下吧!狂野青玉德来自玩家“水城扛把子”分享的狂野青玉德卡组,以86%胜率打上了传说,下面为大家分享一下卡组与心得。卡组详情:卡组代码:现在狂野天梯只有3个职业,术士,法师,骑士说下对阵:1,恶魔术,带武器大哥,恩佐斯和DK2波是关键,(小提普斯)种子会先出蓝胖再出树人,用好传播赖皮,他们至多一个扭曲虚空,还有不带的。断解后,2脚青玉踢死了。2,巨人术,2种术士起手都换掉除了成长绽放外的其他牌,找种子,找到种子赢了8成。3,奥秘法,难打,最好用护符破反制,后期用种子破,我遇到的几个都不太胡,武器没见着,总之都赢了。4,机械阅兵骑,鱼人骑,找跳费,DK和传播瘟疫标准都带的恶鬼,在狂野里消失了,一个都没有!各位大佬,看到后,赶紧偷鸡上一波分吧牧师,都是大哥牧,感觉有种子后,

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最好用护符破反制,后期用种子破,我遇到的几个都不太胡,武器没见着,总之都赢了。4,机械阅兵骑,鱼人骑,找跳费,DK和传播瘟疫标准都带的恶鬼,在狂野里消失了,一个都没有!各位大佬,看到后,赶紧偷鸡上一波分吧牧师,都是大哥牧,感觉有种子后,吊着打。德鲁伊,遇到的都是蓝龙德,找成长+DK,叠个80血,种子留清场,注意场面别铺小怪,关键词,龟甲,比谁更顺吧,55开。青玉德也算是一个特色了,然而退环境后标准青玉德将不复存在,正式有点可惜。更多游戏玩法攻略,

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尤其是宇宙牧。下面我们分别讨论各体系的构成与修改空间。德鲁伊一贯拥有良好的跳费和过牌能力,这是德鲁伊能打出各种夸张套路的基础。其构成如下:跳费过牌体系跳费是德鲁伊能够站场压制的重要基础,拥有终极感染的德鲁伊尤为如此。这套牌更是丧心病狂地带上了各种跳费。我自己的构筑中,除了成长-绽放-泥潭-滋养的体系外,还拾起了远古时期的达纳苏斯豹骑士。一方面平滑2费跳费曲线,另一方面为前期提供一个站场,这个豹骑士帮我解决了数十门船载火炮。很多时候面对战士,3费明明没有事做,我依然会选择跳硬币上豹骑士,就是为了站场。而站场在面对快攻时极其重要。面对慢速卡组时,2费上豹骑士,对很多慢速卡组都是一个嘲讽。如果解不掉,

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我的朋友先带了双咆哮,并用双咆哮打上了传说。我后来自己也换成了双咆哮实验,事实证明双咆哮比单咆哮好很多。咆哮本身虽然抽到手里很卡手,然而两张到手就不一样了。手握两张咆哮意味着你场上只要站2个随从就有12点斩杀。面对快攻,我们遇到过多少次明明场面已经站住,却被对手武器和直伤抢脸而死的憋屈经历。手握双咆哮,只要场面扳回来,即使对手抢脸,打出双咆哮依然可以率先反杀。因此,单咆哮很容易卡手,然而双咆哮反而不容易卡手了。同时,双咆哮也提高了咆哮的上手率和斩杀的上限,大帝减费后空场就有14点斩杀了。这在对阵慢速卡组(尤其宇宙牧)是尤为重要的。这里总结一下斩杀公式:火车王咆哮空场10点斩杀,熊德咆哮空场8点斩杀,

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