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自走棋充值_多多自走棋神法流

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可以看出,1或2个段位的高低不是很影响MMR变化。6个主教一段,1个主教二段,1个骑士九段下图展示段的情况是:一个人的段位特殊,其他人段位相近。当玩家比平均段位高5段时,获得第四名也会扣MMR。其他玩家的MMR变化和上图段位一致的情况相似。相反地,当玩家低于平均5段时,获得第五名也将涨MMR。7个骑士一段,1个骑士六段下图展示的情况是:一个玩家比平均段位高7段,这名玩家获得第三名及以下会扣MMR7个骑士一段,1骑士八段注意当最高段位和最低段位相差7段,其他玩家段位居中时,最高段位玩家获得第四名仍将增加MMR,反之亦然。8位玩家段位依次从骑士一段到骑士八段下图展示的情况是:一个玩家比平均段位高9段,

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也可以类似放置。线性AOE棋子尽量靠边这类棋子一般有一定的输出,但是身板较脆,放在前面可能被集火秒掉而放不技能。另外放在侧面可以更利于aoe的覆盖,使得输出最大化。龟甲长老同理。(龟甲长老在没有魔力之源的情况下不建议上场)远程环形aoe棋子女王、暗暗影魔王王等棋子可以放在第二排中间位置,同时为了防止光羽刺客跳到后排,可以放一个禁忌猎魔人、霸天者等单挑强的棋子在后面保护。另外女王作为刺客前期不放在后面,这样可以使女王第一时间不跳到对面后排,保证大招可以覆盖到更多棋子(毕竟前期还是前排棋子更多)。2。2游戏中期各阵容站位精英战比较典型的精英战站位,海妖、船长两个控制放在前排吃伤害,保证先放出控制,

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多多自走棋站位是非常有讲究的技巧,有时候明明阵容比对方厉害,星级比对方高,然而还是打不过,站位其实占了很大的一部分原因。一、站位的目的在我看来,多多自走棋这款游戏最大的目的就是如何强化战力,以达到尽可能消灭对方所有棋子的目的。战力,简单地从公式角度来看就是dps×时间。每秒输出越高,输出时间越长,就越有机会消灭对方战力。因此一个科学的阵容既需要㓟暴力的输出(猎人刺客的高攻击、冰川的高攻速、龙骑灵刃骑士的物理aoe、法师的大范围法系aoe等等),又需要有较肉的前排为输出提供输出环境(输出时间)。一般而言高输出棋子本身身板较脆,如果没有前排的保护很容易被秒杀,从而空有一身武艺难以施展,而前排棋子则一般有一定的坦度,

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神族是最近多多自走棋刚刚出的新种族,强大的种族天赋使得神法在战场上所向披靡,并且亲身体验打了很多盘神法,总结出一套强度非常高的阵容,神族羁绊效果(1)在未触发除神族以外的任何其他种族效果下,所有友方棋子技能冷却时间减少50%。(2)在未触发除神族以外的任何其他种族效果下,所有友方棋子技能冷却时间减少75%。神族单位天界战神,坦度惊人的前排,同时能造成不俗的范围伤害。售价1金币,技能-持盾猛击:拥有正面物理减伤和侧面物理减伤,每隔一段时间对前方3格内敌方棋子造成物理伤害。雷神,恐怖的全屏伤害,但触发概率是50%,输出不稳定。售价5金币,技能天谴:召唤雷电攻击敌方棋子,每个敌方棋子均有50%概率受到剩余生命值百分比+固定的魔法伤害,

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赤潮自走棋(ArenaofEvolution)是一款自走棋题材的游戏,画风偏向于科幻写实风格,使用了战争艺术:赤潮中的作战单位,细节处理上非常用心。赤潮自走棋的玩法介绍~游戏是在一个8*8的棋盘上进行的,支持8人同时进行游戏,并将8位玩家划分在8个不同的棋盘上,玩家之间会随机匹配进行战斗,最后留存下来的一位玩家为胜利者。每回合可以从5个随机的棋子中抓取想要的棋子,通过自己的理解搭配出不同的棋子组合,如果随机给的棋子不是你想要的,你可以花费金币进行更换。每回合的准备时间结束后,就会随机与玩家或者AI进行交战。战斗的时候玩家是无法进行控制的,因此决定你强弱的关键所在有三点:阵容、站位、棋子等级。棋子的等级最高是三级,

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